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	<title>Statement Archive - GamerUpdate</title>
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	<description>Die neuesten News, Trends und Updates aus der Welt des Gamings.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Jun 2025 16:15:31 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Statement Archive - GamerUpdate</title>
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		<title>Milliarden-Streit &#8211; Palworld reagiert auf die Klage von Nintendo und Pokemon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 12:18:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Klage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo &#38; Pokemon Vor wenigen Stunden wurde bekannt, dass Nintendo und Pokemon offiziell Klage eingereicht haben. Die Entertainment-Giganten gehen juristisch gegen den Entwickler von Palworld vor. Grund dafür sind vermeintliche Urheberrechts-Verletzungen gegen Patente der Pokemon Company. Jetzt fordern die beiden Unternehmen Schadensersatz von den Entwicklern des Indie-Hits. Pressemitteilung von Nintendo &#8222;Nintendo Co., Ltd. hat zusammen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/09/19/milliarden-streit-palworld-reagiert-auf-die-klage-von-nintendo-und-pokemon/">Milliarden-Streit &#8211; Palworld reagiert auf die Klage von Nintendo und Pokemon</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Nintendo &amp; Pokemon</strong></h2>
<p>Vor wenigen Stunden wurde bekannt, dass Nintendo und Pokemon offiziell Klage eingereicht haben. Die Entertainment-Giganten gehen juristisch gegen den Entwickler von Palworld vor. Grund dafür sind vermeintliche Urheberrechts-Verletzungen gegen Patente der Pokemon Company. Jetzt fordern die beiden Unternehmen Schadensersatz von den Entwicklern des Indie-Hits.</p>
<h4><strong>Pressemitteilung von Nintendo</strong></h4>
<p><em>&#8222;Nintendo Co., Ltd. hat zusammen mit The Pokémon Company am 18. September 2024 beim Tokyo District Court eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair, Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, im Folgenden „Beklagte“) eingereicht. Mit dieser Klage fordern wir sowohl eine Unterlassungsverfügung, sowie Schadensersatz. </em></p>
<p><em>Grund dafür ist, dass Palworld, ein von der Beklagten Firma entwickeltes und veröffentlichtes Spiel, mehrere Patentrechte verletz hat. Nintendo wird auch weiterhin gegen jede Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte, einschließlich der Marke Nintendo selbst, vorgehen, um das geistige Eigentum zu schützen, das es sich über die Jahre hinweg hart erarbeitet hat.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Palworld</strong></h2>
<p>Kurze Zeit später hat Pocketpair, die Entwickler-Firma hinter Palworld, ein eigenes Statement zu der Klage veröffentlicht. Sie kündigen an, die Klage auf juristischer Ebene anfechten zu wollen. Dies wollen sie eigener Aussage auch deshalb tun, um für die Rechte von Indie-Entwicklern einzustehen.</p>
<h4><strong>Das vollständige Statement von Palworld</strong></h4>
<div><em>&#8222;Bezüglich der Klage. Gestern wurde eine Urheberrechts-Klage gegen unser Unternehmen eingereicht. Wir haben von dieser Klage Kenntnis erhalten und werden die entsprechenden rechtlichen Schritte und Untersuchungen zu den Vorwürfen der Patentverletzung einleiten. Zum jetzigen Zeitpunkt sind uns die konkreten Patente, deren Verletzung uns vorgeworfen wird, nicht bekannt, und wir wurden auch nicht über solche Details informiert.</em></div>
<div></div>
<div><em>Pocketpair ist eine kleine Indie-Spielefirma mit Sitz in Tokio. Unser Ziel als Unternehmen war es immer, unterhaltsame Spiele zu entwickeln. Wir werden dieses Ziel auch weiterhin verfolgen, weil wir wissen, dass unsere Spiele Millionen von Spielern auf der ganzen Welt Freude bereiten. Palworld war dieses Jahr ein Überraschungserfolg, sowohl für die Spieler als auch für uns. Wir waren überwältigt von der unglaublichen Resonanz auf das Spiel und haben hart daran gearbeitet, es für unsere Fans noch besser zu machen. Wir werden Palworld weiter verbessern und uns bemühen, ein Spiel zu schaffen, auf das unsere Fans stolz sein können.</em></div>
<div></div>
<div><em>Es ist wirklich bedauerlich, dass wir aufgrund dieses Rechtsstreits gezwungen sein werden, viel Zeit für Dinge aufzuwenden, die nichts mit der Entwicklung des Spiels zu tun haben. Wir werden jedoch unser Möglichstes für unsere Fans tun und sicherstellen, dass Indie-Spielentwickler nicht daran gehindert oder entmutigt werden, ihre kreativen Ideen zu verfolgen. Wir entschuldigen uns bei unseren Fans und Unterstützern für alle Sorgen und Unannehmlichkeiten, die diese Nachricht verursacht hat. Wie immer danken wir euch für eure anhaltende Unterstützung von Palworld und Pocketpair.&#8220;</em></div>
<div></div>
<p><strong>Hier seht ihr es</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Regarding the Lawsuit</p>
<p>Yesterday, a lawsuit was filed against our company for patent infringement.</p>
<p>We have received notice of this lawsuit and will begin the appropriate legal proceedings and investigations into the claims of patent infringement.</p>
<p>At this moment, we are unaware…</p>
<p>&mdash; Palworld (@Palworld_EN) <a href="https://twitter.com/Palworld_EN/status/1836692701355688146?ref_src=twsrc%5Etfw">September 19, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Tanzverbot antwortet auf die Vorwürfe seiner Ex-Freundin</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/08/03/tanzverbot-antwortet-auf-die-vorwuerfe-seiner-ex-freundin/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2024 13:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Statement]]></category>
		<category><![CDATA[Tanzverbot]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tanzverbot Aktuell wollen einige Zuschauer von Tanzverbot wissen, was Sache ist. Dem Streamer wurde von seiner Ex-Freundin ordentlich der Kopf gewaschen. Sie wirft ihm vor, in der Beziehung ziemlich manipulativ gewesen zu sein. Außerdem soll er ein paar Mal versucht haben, sexuell übergriffig zu werden. Das sind natürlich Vorwürfe, die man ernst nehmen sollte und [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Tanzverbot</strong></h2>
<p>Aktuell wollen einige Zuschauer von Tanzverbot wissen, was Sache ist. Dem Streamer wurde von seiner Ex-Freundin ordentlich der Kopf gewaschen. Sie wirft ihm vor, in der Beziehung ziemlich manipulativ gewesen zu sein.</p>
<p>Außerdem soll er ein paar Mal versucht haben, sexuell übergriffig zu werden. Das sind natürlich Vorwürfe, die man ernst nehmen sollte und mit denen nicht zu spaßen ist. Tanzverbot hat dazu eine klare Meinung. Im Stream reagiert er auf das Video und kontert die Vorwürfe.</p>
<h3><strong>Das ist vorgefallen</strong></h3>
<p>Die Ex-Freundin von Tanzverbot, die sich auf YouTube mit dem Nutzernamen Nanu zu Wort meldet, erhebt einige Vorwürfe gegen den Streamer. Sie sagt, er habe ihre körperlichen Grenzen überschritten. Außerdem betont sie, dass es bei Tanzverbot &#8222;immer nur um Sex ging&#8220;.</p>
<p>Die Geschichten, die sie erzählt, liegen teilweise schon um die acht Jahre zurück. Durch andere öffentliche Stimmen, wie die zum Anni-The-Duck-Drama, haben sie dazu motiviert, ihre Geschichte zu erzählen.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Tanzverbot streitet alles ab und macht seinem Ärger Luft</strong></h3>
<p>Der Streamer selbst wehrt sich heftig gegen die Vorwürfe. Er sagt, er habe die Situation ganz anders wahrgenommen. Aus seiner Sicht war er damals noch gar nicht reif genug, um sich so zu verhalten, wie Nanu es beschreibt.</p>
<p>Tanzverbot sagt, dass ihm das Thema &#8222;super unangenehm&#8220; ist, weil er selber über diese Zeit noch nicht so mit seinen Zuschauern gesprochen hat. Laut ihm war Nanu die erste Frau, die der Streamer geküsst hat. Gleichzeitig berichtet er davon, dass er damals nach jedem Kuss mit ihr lachen musste.</p>
<blockquote><p>Ich konnte sie nicht küssen, ohne zu lachen. Und das lag nicht an ihrem Aussehen oder sonst irgendwas, darum geht es nicht. Ihr sollt verstehen, dass ich einfach so kindisch im Kopf war. Ich war so kindisch im Kopf, dass ich nicht küssen konnte, ohne zu lachen.</p></blockquote>
<p>Mit seiner Aussage will er seinen Zuschauern zeigen, wie &#8222;weit&#8220; er sexuell war. Außerdem beschwert er sich, dass im Video vermittelt wird, dass er ständig versucht hat, das unerfahrene Mädchen anzufassen. Er sagt auch, dass er zum Zeitpunkt der Tat noch Jungfrau war und ein Nein als Antwort akzeptiert hätte.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Clip</strong></p>
<p>https://www.tiktok.com/@wenigerfps/video/7397787786536815904?embed_source=121374463%2C121442748%2C121439635%2C121433650%2C121404358%2C121351166%2C121331973%2C120811592%2C120810756%3Bnull%3Bembed_share&#038;refer=embed&#038;referer_url=www.ingame.de%2Fnews%2Fstreaming%2Foranienburg-kilian-roberto-heinrich-nanu-ex-freundin-beziehung-vorwurf-unreif-kindisch-statement-93219647.html&#038;referer_video_id=7397787786536815904</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/08/03/tanzverbot-antwortet-auf-die-vorwuerfe-seiner-ex-freundin/">Tanzverbot antwortet auf die Vorwürfe seiner Ex-Freundin</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Ubisoft reagiert auf die Kontroverse um Assassin&#8217;s Creed Shadows</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/28/ubisoft-reagiert-auf-die-kontroverse-um-assassins-creed-shadows/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 12:53:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Reaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft Ubisoft hat ein neues Statement veröffentlicht, um auf die anhaltende Kritik an Assassin&#8217;s Creed Shadows zu reagieren. Seit der Enthüllung haben einige Fans, vor allem in Japan, Ubisofts Entscheidungen in Bezug auf Story, Charaktere und Marketing kritisiert. Bisher hielt sich Ubisoft allerdings zurück, was ihre Reaktion auf die Kritik betrifft. Jetzt haben diese anhaltenden [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/28/ubisoft-reagiert-auf-die-kontroverse-um-assassins-creed-shadows/">Ubisoft reagiert auf die Kontroverse um Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Ubisoft</strong></h2>
<p>Ubisoft hat ein neues Statement veröffentlicht, um auf die anhaltende Kritik an Assassin&#8217;s Creed Shadows zu reagieren. Seit der Enthüllung haben einige Fans, vor allem in Japan, Ubisofts Entscheidungen in Bezug auf Story, Charaktere und Marketing kritisiert.</p>
<p>Bisher hielt sich Ubisoft allerdings zurück, was ihre Reaktion auf die Kritik betrifft. Jetzt haben diese anhaltenden Beschwerden einen Punkt erreicht, an dem Ubisoft auf die Probleme reagiert hat.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Ubisoft reagiert auf die Kontroverse um Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong></h3>
<p>Auf der Ubisoft-Website veröffentlichte der Publisher eine ausführliche Erklärung, die sich direkt an die japanische Assassin&#8217;s Creed-Fangemeinde richtet. In der Nachricht entschuldigte sich Ubisoft für einige Bedenken der Fans. Zeitgleich stellte Ubisoft einige seiner Ziele mit Shadows klar.</p>
<p>Zu diesem Zweck sagte das Entwicklerteam, dass AC Shadows eine historische Fiktion ist. Man betonte dies explizit, weil dies auch auf alle anderen Einträge zutrifft. Dennoch möchte man eine gewisse Authenzität anstreben.</p>
<p>&#8222;<em>Seit der Ankündigung von Assassin&#8217;s Creed Shadows haben wir viele positive Reaktionen erhalten, aber auch einige Kritik, unter anderem von Ihnen, unseren japanischen Spielern. Wir teilen eure Leidenschaft für Geschichte und respektieren zutiefst eure Sorge um die historische und kulturelle Integrität eures reichen Erbes</em>“, heißt es in der Erklärung.</p>
<p>„<em>Assassin&#8217;s Creed Shadows soll in erster Linie ein unterhaltsames Videospiel sein, das eine fesselnde, historische Geschichte erzählt, die im feudalen Japan spielt. Unser Team hat ausgiebig mit externen Beratern, Historikern, Forschern und internen Teams bei Ubisoft Japan zusammengearbeitet, um unsere kreativen Entscheidungen zu treffen. Trotz dieser anhaltenden Bemühungen sind wir uns bewusst, dass einige Elemente in unseren Werbematerialien in der japanischen Gemeinschaft Besorgnis hervorgerufen haben.&#8220;</em></p>
<p>Ein Großteil der Kritik an Assassin&#8217;s Creed Shadows steht im Zusammenhang mit Yasuke. Dies ist einer der beiden Hauptprotagonisten des Spiels. Obwohl es sich um eine reale historische Figur handelt, gab es viele Diskussionen. Diese drehten sich vor allem über die Geschichte und die Rolle des schwarzen Samurai. Ubisoft selbst erklärte, dass ein Teil von Yukes „mysteriösem Leben“ ihn bewusst zur zentralen Figur in Shadows machte. Diese Aspekte verleitete Ubisoft dazu, eine einzigartige, mit ihm verbundene Geschichte zu schaffen.</p>
<h4><strong>Ubisoft rechtfertigt sich</strong></h4>
<p>&#8222;<em>Seit ihren Anfängen hat sich die Serie kreative Freiheiten genommen und Fantasy-Elemente eingebaut, um fesselnde und fesselnde Erlebnisse zu schaffen. Die Darstellung von Yasuke in unserem Spiel ist eine Veranschaulichung dessen</em>“, so Ubisoft weiter.</p>
<p>„<em>Sein einzigartiges und mysteriöses Leben machte ihn zu einem idealen Kandidaten, um eine Assassin&#8217;s Creed-Geschichte vor dem Hintergrund des feudalen Japans zu erzählen. Obwohl Yasuke in Assassin&#8217;s Creed Shadows als Samurai dargestellt wird, erkennen wir an, dass dies eine Frage der Debatte und Diskussion ist. Wir haben dies sorgfältig in unsere Erzählung eingewoben und mit unserem anderen Hauptcharakter, dem japanischen Shinobi Naoe, der im Spiel eine ebenso wichtige Rolle spielt, bieten unsere beiden Protagonisten den Spielern unterschiedliche Spielstile.</em>&#8220;</p>
<p>Es bleibt abzuwarten, ob diese „Kontroverse“ von nun an weitergeht oder nicht. Was Assassin&#8217;s Creed Shadows angeht, so soll am 15. November, für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Wir halten euch über das Release und weitere Informationen aber natürlich auf dem Laufenden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Statement</strong></p>
<figure id="attachment_12646" aria-describedby="caption-attachment-12646" style="width: 606px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12646 size-full" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/07/Ubisoft-an-Update-to-the-japanese-community.jpg" alt="" width="606" height="160" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/07/Ubisoft-an-Update-to-the-japanese-community.jpg 606w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/07/Ubisoft-an-Update-to-the-japanese-community-300x79.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/07/Ubisoft-an-Update-to-the-japanese-community-150x40.jpg 150w" sizes="(max-width: 606px) 100vw, 606px" /><figcaption id="caption-attachment-12646" class="wp-caption-text"><a href="https://news.ubisoft.com/en-gb/article/7dWPCtVQU7udC0KkPFOyXh/assassins-creed-shadows-an-update-for-the-japanese-community">Ubisoft</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/28/ubisoft-reagiert-auf-die-kontroverse-um-assassins-creed-shadows/">Ubisoft reagiert auf die Kontroverse um Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Nach MrBeast-Statement &#8211; Ava Kris Tyson widerspricht</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/28/nach-mrbeast-statement-ava-kris-tyson-widerspricht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 11:55:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ava Kris Tyson]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ava Kris Tyson Ava Kris Tyson, das ehemalige und langjährige Mitglied von MrBeast auf YouTube, hat eine neue Erklärung veröffentlicht. Diese geht direkt auf die jüngsten Grooming-Vorwürfe ein. Am vergangenen Tag gab Tyson bekannt, dass sie sich aufgrund von Vorwürfen, die in Bezug auf frühere Gespräche mit Minderjährigen aufgetaucht waren, einvernehmlich von MrBeast trennt. Damals [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/28/nach-mrbeast-statement-ava-kris-tyson-widerspricht/">Nach MrBeast-Statement &#8211; Ava Kris Tyson widerspricht</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Ava Kris Tyson</strong></h2>
<p>Ava Kris Tyson, das ehemalige und langjährige Mitglied von MrBeast auf YouTube, hat eine neue Erklärung veröffentlicht. Diese geht direkt auf die jüngsten Grooming-Vorwürfe ein. Am vergangenen Tag gab Tyson bekannt, dass sie sich aufgrund von Vorwürfen, die in Bezug auf frühere Gespräche mit Minderjährigen aufgetaucht waren, einvernehmlich von MrBeast trennt.</p>
<p>Damals äußerte sich Tyson nicht konkret zu den Vorwürfen, aber jetzt hat sie es getan und die Behauptungen zurückgewiesen. In einer Reihe von Beiträgen auf X sagte Tyson klar und deutlich, dass sie in der Vergangenheit „nie jemanden gegroomed“ hat.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Ava Kris Tyson dementiert Grooming-Vorwürfe</strong></h3>
<p>Trotzdem sagte Tyson, dass sie sich bewusst sei, dass sie früher eine Reihe „inakzeptabler Social-Media-Posts“ und andere Handlungen hatte, die ihr als „alter Humor“ und „schlechte, edgy Witze“ angekreidet wurden. Aus diesem Grund entschuldigte sich Tyson, während sie auch ihre Entscheidung, MrBeast zu verlassen, näher erläuterte. „Ich möchte hinzufügen, dass ich nie jemanden zurechtgewiesen habe. Die Person, die in diesen Anschuldigungen auftaucht, @LavaGS, hat lautstark unterstützt, dass sie falsch sind“, sagte Tyson.</p>
<h4><strong>Statement von Kris Tyson</strong></h4>
<p><em>„Ich entschuldige mich demütig bei allen, die ich mit meinen inakzeptablen Social-Media-Posts und früheren Handlungen verletzt habe, und bei denjenigen, die sich durch mein Online-Verhalten betrogen fühlen könnten. Diese beiden Faktoren in einen Topf zu werfen und zu behaupten, dass mein Verhalten über schlechte Witze hinausging, ist ekelhaft und hat nicht stattgefunden. </em></p>
<p><em>In den vergangenen Jahren habe ich gelernt, dass mein alter Humor nicht akzeptabel ist. Ich kann nicht ändern, wer ich war, aber ich kann weiter an mir arbeiten. Ich möchte nicht, dass sich diese Anschuldigungen auf die Hunderte von Menschen auswirken, die bei MrBeast arbeiten, und deshalb habe ich mich zurückgezogen.&#8220;</em></p>
<p>Es bleibt wohl abzuwarten, wie die Geschichte weitergeht. Mittlerweile hat Mr.Beast selbst schon ein Statement abgegeben, worüber wir <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/25/bin-angewidert-mrbeast-schmeisst-ava-kris-tyson-raus/">hier</a> berichteten. Auch wenn die Vorwürfe erdrückend sind, sollten wir keine voreiligen Schlüsse ziehen.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das neueste Statement</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I want to add, I never groomed anyone. The person who gets brought up in these accusations <a href="https://twitter.com/LavaGS?ref_src=twsrc%5Etfw">@LavaGS</a> has vocally supported that they are false.</p>
<p>&mdash; Ava Kris Tyson (@kristyson_) <a href="https://twitter.com/kristyson_/status/1815880968085106901?ref_src=twsrc%5Etfw">July 23, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/28/nach-mrbeast-statement-ava-kris-tyson-widerspricht/">Nach MrBeast-Statement &#8211; Ava Kris Tyson widerspricht</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Herzzerreißend &#8211; Cyberpunk-Entwickler bedanken sich bei den Fans für ihr Vertrauen</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/02/05/herzzerreissend-cyberpunk-entwickler-bedanken-sich-bei-den-fans-fuer-ihr-vertrauen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 17:54:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 ist zu Recht als eine der größten Enttäuschungen der Spielegeschichte in die Geschichte eingegangen. Nach all der Wartezeit, dem Marketing und dem Hype, den das Spiel auslöste, gelang es nicht, die Fans mit einer Vielzahl von Bugs und einer weniger als idealen Grafik und Gameplay zu beeindrucken. Als [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/02/05/herzzerreissend-cyberpunk-entwickler-bedanken-sich-bei-den-fans-fuer-ihr-vertrauen/">Herzzerreißend &#8211; Cyberpunk-Entwickler bedanken sich bei den Fans für ihr Vertrauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk 2077</strong></h2>
<p>Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 ist zu Recht als eine der größten Enttäuschungen der Spielegeschichte in die Geschichte eingegangen. Nach all der Wartezeit, dem Marketing und dem Hype, den das Spiel auslöste, gelang es nicht, die Fans mit einer Vielzahl von Bugs und einer weniger als idealen Grafik und Gameplay zu beeindrucken.</p>
<p>Als das Spiel für die Xbox Series X/S und die PlayStation 5 auf den Markt kam, hat sich die Situation dank der leistungsfähigeren Hardware etwas verbessert. Das Spiel ist immer allerdings immer noch weit von dem entfernt, was ursprünglich versprochen wurde.</p>
<p>Glücklicherweise gab CD Projekt Red das Spiel nicht auf und investierte viele Stunden Zeit und 120.000 Dollar in die Nachbesserung des Spiels. Sie veröffentlichten schließlich auch Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, eine unglaubliche DLC-Erweiterung, die alle umgehauen hat. Jetzt, da das Spiel gerettet ist, wendet sich das Team anderen Projekten zu, nämlich The Witcher 4. Einer der Entwickler hat jedoch eine herzliche Botschaft an die Fans, die ihnen bis zum Ende die Treue gehalten haben.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk-Entwickler bedankt sich bei den Fans für ihre Loyalität</strong></h3>
<p>In einem Interview mit Neon Arcade bedankte sich Pawel Sasko, Quest Director von CD Projekt Red, bei den Fans dafür, dass sie trotz aller Widrigkeiten am Spiel festgehalten haben. Er beschrieb die katastrophale Markteinführung als &#8222;herzzerreißend&#8220;, und das ist noch milde ausgedrückt. Der Start des Spiels war so enttäuschend, dass das Spiel einen Platz im New Yorker Museum of Failures verdient hat.</p>
<p>Nichtsdestotrotz war Sasko dankbar für die Unterstützung der Community. Sasko sagte: &#8222;<em>Schaut euch die Resonanz auf Cyberpunk an, wie es sich entwickelt hat &#8230; Schaut euch die Kritiken an, schaut euch die Videos an, den Diskurs um das Spiel. Die Tatsache, dass ihr zurück zum Spiel kommt, es wieder spielt und Spaß habt.</em>&#8220;</p>
<p>Er fuhr fort: &#8222;<em>Ich bin so froh, dass wir weitergemacht haben &#8230; Ich bin unglaublich dankbar.</em>&#8220; Es hat eine Weile gedauert, aber Cyberpunk 2077 ist endlich das Spiel, das es schon immer sein sollte. Es bleibt abzuwarten, wie eine möglich Fortsetzung aussehen wird. Diese ist zwar geplant, wird aber noch eine lange Zeit auf sich warten lassen.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Interview</strong></p>
<p><iframe title="The Pawel Sasko Interview: Cyberpunk’s Gritty Comeback" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/4b_o5ueZRF0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>The Last of Us gecancelt &#8211; Naughty Dog gibt umfassendes Statement ab</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2023/12/19/the-last-of-us-gecancelt-naughty-dog-gibt-umfassendes-statement-ab/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 11:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
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		<category><![CDATA[Statement]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Online]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Last of Us Naughty Dog war in erster Linie ein Einzelspieler-Studio mit einigen Klassikern am Start. Dennoch hat es in der Vergangenheit immer wieder unterhaltsame Multiplayer-Spiele entwickelt. Als Factions als Teil von The Last of Us erschien, hatte Naughty Dog seinen bis dato wohl besten Multiplayer herausgebracht. Der Modus war dabei so beliebt, dass [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>The Last of Us</strong></h2>
<p>Naughty Dog war in erster Linie ein Einzelspieler-Studio mit einigen Klassikern am Start. Dennoch hat es in der Vergangenheit immer wieder unterhaltsame Multiplayer-Spiele entwickelt. Als Factions als Teil von The Last of Us erschien, hatte Naughty Dog seinen bis dato wohl besten Multiplayer herausgebracht. Der Modus war dabei so beliebt, dass Naughty Dog sich dazu entschied, eine Standalone-Version davon zu entwickeln. Eine Entscheidung, die bei den Fans extrem positiv ankam.</p>
<p>Factions fügte sich nahtlos in die Welt von The Last of Us ein. Dabei liegt der Schwerpunkt auf dem Überleben und dem Plündern für den eigenen Clan. Des weiteren brauchte man ein gut eingespieltes Team, um den Sieg über die Gegner zu erringen. Als Naughty Dog vor ein paar Jahren ankündigte, dass ein eigenständiges Multiplayer-Spiel parallel zu The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020 in Entwicklung sei, waren die Fans verständlicherweise begeistert.</p>
<p>Leider machten Berichte die Runde, dass das Multiplayer-Spiel The Last of Us in Schwierigkeiten steckte. Im Mai 2023 gab Naughty Dog bekannt, dass sich das Multiplayer-Spiel von The Last of Us verzögert, obwohl es noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum gab. Dann hörten wir Berichte, dass das Multiplayer-Spiel &#8222;auf Eis&#8220; liegt, aber &#8222;nicht komplett abgesagt&#8220; wurde.</p>
<p>Leider hat Naughty Dog nun bestätigt, dass sie The Last of Us Online tatsächlich komplett eingestampft haben. Wie in einem Naughty Dog-Blogpost bestätigt, sagte das Studio: &#8222;<em>Wir wissen, dass viele von euch auf Neuigkeiten rund um das Projekt, das wir The Last of Us Online genannt haben, gewartet haben. Es gibt keinen einfachen Weg, dies zu sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels einzustellen</em>.&#8220;</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Naughty Dog gibt umfassendes Statement ab</strong></h3>
<p>&#8222;<em>Wir wissen, dass diese Nachricht für viele hart wird, vor allem für unsere engagierte The Last of Us Factions-Community, die unsere Multiplayer-Ambitionen leidenschaftlich verfolgt hat&#8220;, heißt es weiter.</em> &#8222;<em>Wir im Studio sind genauso niedergeschmettert, das wir uns darauf gefreut haben, es endlich zu veröffentlichten. Deswegen wollen wir mit euch einige Hintergründe darüber teilen, wie wir zu dieser Entscheidung gekommen sind.</em>&#8220;</p>
<p>&#8222;<em>Das Multiplayer-Team war schon in der Vorproduktion dieses Spiels, als wir noch an The Last of Us Part II arbeiteten. Wir wollten ein Erlebnis schaffen, von dem wir dachten, dass es einzigartig ist und ein enormes Potenzial hat. Als das Multiplayer-Team in dieser Zeit sein Konzept für The Last of Us Online überarbeitete, kristallisierte sich seine Vision heraus, das Gameplay wurde immer ausgefeilter und befriedigender, und wir waren begeistert von der Richtung, in die wir uns bewegten.</em>&#8220;</p>
<p>Weiter heißt es: &#8222;<em>Als wir die Produktion hochgefahren haben, wurde uns der enorme Umfang unserer Ambitionen klar. Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und zu unterstützen, müssten wir all unsere Studio-Ressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten für die kommenden Jahre stecken, was die Entwicklung zukünftiger Singleplayer-Spiele stark beeinträchtigen würde. Wir hatten also zwei Wege vor uns: ein reines Live-Service-Studio zu werden oder uns weiterhin auf erzählerische Einzelspieler-Spiele zu konzentrieren, die das Erbe von Naughty Dog ausmachen</em>.&#8220;</p>
<p>Zum Abschluss heißt es: &#8222;<em>Wir sind unheimlich stolz auf alle Mitarbeiter des Studios, die an diesem Projekt mitgewirkt haben. Die Erkenntnisse und Investitionen in Technologie aus diesem Spiel werden in die Entwicklung unserer Projekte einfließen und für die Richtung, die wir als Studio einschlagen, von unschätzbarem Wert sein. Wir haben mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspieler-Spiel, an dem wir hier bei Naughty Dog arbeiten, und wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu erzählen, was als Nächstes kommt, wenn wir soweit sind.</em>&#8220;</p>
<h4><strong>Traurig aber nicht besonders verwunderlich</strong></h4>
<p>Um Naughty Dog gegenüber fair zu sein, fällt diese Entscheidung nicht leicht. Wir sind uns alle einig, dass wir nicht wollen, dass die Einzelspieler-Spiele darunter leiden. Das Studio bestätige daher auch, dass andere Einzelspieler-Projekte in Arbeit sind. Ob es eine Rückkehr des Factions-Modus im nächsten Ableger gibt, ist bisher noch unklar, es ist aber durchaus anzunehmen. Das gilt vor allem, wenn man bedenkt, dass der 2. Teil keinen Factions-Modus enthielt, weil man eine Standalone-Version plante. Da diese aber jetzt eingestampft ist, kann man nur das beste hoffen.</p>
<p>The Last of Us Part II Remastered erscheint am 19. Januar 2024 für PlayStation 5 und bringt einige Neuerungen mit sich. Die Version enthält zum Beispiel einige &#8222;velorene Level&#8220; und einen &#8222;No Return-Modus&#8220;. Des weiteren gibt es 60FPS-Support und die Grafik erhielt ein Makeover.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Statement</strong></p>
<figure id="attachment_8252" aria-describedby="caption-attachment-8252" style="width: 994px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8252" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt.jpg" alt="" width="994" height="79" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt.jpg 994w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt-300x24.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt-768x61.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt-150x12.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/12/Naughty-Dog-The-Last-of-Us-Online-eingestellt-696x55.jpg 696w" sizes="(max-width: 994px) 100vw, 994px" /><figcaption id="caption-attachment-8252" class="wp-caption-text"><a href="https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online">Naughty Dog</a></figcaption></figure>
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		<title>Sony gibt Statement zur PS Plus Preiserhöhung ab</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2023/10/27/sony-gibt-statement-zur-ps-plus-preiserhoehung-ab/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 05:26:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Preiserhöhung]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Der PS Plus-Abonnementdienst bietet den Spielern derzeit monatlich Spiele zum Beanspruchen und Herunterladen, Zugang zum Online-Multiplayer, Rabatte und andere exklusive Inhalte. Je nach Stufe erhalten Abonnenten auch Zugang zu Hunderten von Spielen aus den PS5-, PS4- und klassischen PlayStation-Bibliotheken. Außerdem ist der Dienst jetzt, je nach Stufe, pro Jahr teurer als noch vor ein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/10/27/sony-gibt-statement-zur-ps-plus-preiserhoehung-ab/">Sony gibt Statement zur PS Plus Preiserhöhung ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Sony</strong></h2>
<p>Der PS Plus-Abonnementdienst bietet den Spielern derzeit monatlich Spiele zum Beanspruchen und Herunterladen, Zugang zum Online-Multiplayer, Rabatte und andere exklusive Inhalte. Je nach Stufe erhalten Abonnenten auch Zugang zu Hunderten von Spielen aus den PS5-, PS4- und klassischen PlayStation-Bibliotheken.</p>
<p>Außerdem ist der Dienst jetzt, je nach Stufe, pro Jahr teurer als noch vor ein paar Monaten geworden. Dass die Fans alles andere als begeistert darüber sein würden, war dementsprechend abzusehen. Problem an der Sache war allerdings, dass Sony kein Statement zu den Gründen abgab.</p>
<p>Das hat sich jetzt allerdings geändert. Eric Lempel, Senior Vice President von PlayStation, hat sich zur jüngsten Preiserhöhung von PS Plus geäußert und erklärt, warum die First-Party-Spiele des Unternehmens nicht wie beim Konkurrenten Xbox Game Pass vom ersten Tag an enthalten sind.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Sony gibt Statement zur PS Plus Preiserhöhung ab</strong></h3>
<p>In einem Interview mit Barron&#8217;s wurde Eric Lempel, Senior Vice President von PlayStation, über die jüngste Preiserhöhung bei PS Plus befragt. Ebenfalls gab er einige Antworten dazu , warum die First-Party-Spiele des Unternehmens beim Start nicht enthalten sind. Er verteidigte mehr oder weniger die Preiserhöhung und meinte, dass die Verbraucher mit dem neuen, gestaffelten Abonnementmodell, das PlayStation seit letztem Jahr anbietet, zufrieden sind. Interessanterweise fügte er hinzu, dass ein Drittel der PS Plus-Nutzer ein Abonnement für eine der beiden oberen Stufen abgeschlossen hat.</p>
<p>Lempel äußerte sich auch über das Fehlen von First-Party-Spielen bei PS Plus im Vergleich zu seinem Konkurrenten Xbox Game Pass. Lempel erklärte, dass die beiden Dienste sehr unterschiedlich seien. Der Vizepräsident sagte, dass es bei den Diensten auf die &#8222;Art&#8220; und &#8222;Qualität&#8220; der angebotenen Spiele ankomme. Danach fügte er hinzu, dass er nicht kommentieren kann, was die Konkurrenz macht.</p>
<p>Wenn es darum geht, dass Sony First-Party-Titel bei der Markteinführung auf PS Plus anbietet, entscheidet sich der Branchenführer für eine Premium-Veröffentlichung, ähnlich wie Blockbuster-Filme in die Kinos kommen, bevor sie auf Streaming-Diensten landen. Das vielleicht beste Argument gegen diese Methode ist jedoch der jüngste Xbox-Konsolenexklusivtitel, Starfield. Die besten First-Party-Spiele für PlayStation gehören zu den am besten bewerteten und meistverkauften Titeln auf dem Markt. Solange dies der Fall ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Spieler AAA-First-Party-Titel auf PS Plus sehen werden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_7099" aria-describedby="caption-attachment-7099" style="width: 992px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-7099" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement.jpg" alt="" width="992" height="161" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement.jpg 992w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement-300x49.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement-768x125.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement-150x24.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/10/Gamespot-PlayStation-Plus-Preiserhoeung-Sony-Statement-696x113.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 992px) 100vw, 992px" /><figcaption id="caption-attachment-7099" class="wp-caption-text"><a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-defends-ps-plus-price-hike-explains-why-it-wont-put-games-there-day-one/1100-6518715/">Gamespot</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/10/27/sony-gibt-statement-zur-ps-plus-preiserhoehung-ab/">Sony gibt Statement zur PS Plus Preiserhöhung ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Ubisoft gibt Statement zu Prince of Persia-Remake ab</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2023/05/28/ubisoft-gibt-statement-zu-prince-of-persia-remake-ab/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2023 19:12:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: The Sands of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Prince of Persia: The Sands of Time Prince of Persia: The Sands of Time erschien erstmals 2003 und gilt heutzutage als absoluter Klassiker. Die Reihe stammt ursprünglich von Jordan Mechner, bevor sie 2001 in den Besitz von Ubisoft überging. Der Erfolg war der Reihe war seinerzeit so groß, dass es sogar für eine Verfilmung von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/05/28/ubisoft-gibt-statement-zu-prince-of-persia-remake-ab/">Ubisoft gibt Statement zu Prince of Persia-Remake ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 id="title0" style="text-align: center;"><strong>Prince of Persia: The Sands of Time</strong></h2>
<p>Prince of Persia: The Sands of Time erschien erstmals 2003 und gilt heutzutage als absoluter Klassiker. Die Reihe stammt ursprünglich von Jordan Mechner, bevor sie 2001 in den Besitz von Ubisoft überging. Der Erfolg war der Reihe war seinerzeit so groß, dass es sogar für eine Verfilmung von The Sands of Time reichte.</p>
<p>In Prince of Persia: The Sands of Time folgt man dem Prinzen durch den Palast von Azad, dessen Bewohner vom Sand der Zeit in blutrünstige Monster verwandelt wurden, und versucht, die Menschen von diesem Fluch zu befreien. Das Spiel lässt sich dem Genre &#8222;Action Adventure&#8220; zuordnen, und glänzt durch seine Mechaniken, wie zum bei Spiel dem Movement, welches deutlich an Parkour erinnert.</p>
<p>Das Spiel ist so beliebt bei den Fans, dass Ubisoft kurzerhand beschloss, ein Remake davon zu entwickeln. Bisher gibt es aber nur wenige Informationen und ein Releasedatum fehlt komplett. Nach langer Stille folgt aber jetzt ein Statement von Ubisoft, welches allerdings nicht das ist, was die Fans erwarteten.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Ubisoft mit Statement zu Prince of Persia: The Sands of Time</strong></h3>
<p>Auf der offiziellen Website von Ubisoft gibt es ein Update zum Remake von 2003. Produzent Jean-Francois Naud verriet, dass sich das Spiel noch in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung befindet. Seit das Spiel im letzten Jahr zu Ubisoft Montreal gewechselt ist, hat das Studio hart an mehreren wichtigen Schritten gearbeitet und befindet sich immer noch in der Konzeptphase.</p>
<blockquote><p>&#8222;Was die Entwicklungsphase angeht, befinden wir uns gerade in der Konzeptionsphase. Seit wir das Projekt übernommen haben, haben wir uns das Feedback der Community angeschaut und unseren eigenen Weg gefunden, das Spiel zu entwickeln. Jetzt bauen wir das Team auf, legen die Prioritäten fest, stellen Prototypen zusammen, testen Elemente und überlegen, wie wir auch das Feedback der Community in die Entwicklung einbeziehen können. &#8222;Wir befinden uns noch in einem frühen Stadium, und die Spieler sollten nicht erwarten, dass sie in diesem Jahr mehr über das Spiel erfahren, aber seit euch sicher, dass wir alle unsere Kräfte und unser Herz in dieses Projekt stecken.&#8220;</p></blockquote>
<p>Für viele Fans ist die Nachricht eine Enttäuschung. Allerdings lässt sie doch erahnen, wie wichtig das Projekt für Ubisoft ist. Prince of Persia: The Sands of Time war ein großer Erfolg, als es 2003 erschien. Es hauchte der Serie neues Leben ein und inspirierte mehrere Nachfolgespiele. Wie bereits erwähnt, brachte das Spiel sogar einen Live-Action-Film mit demselben Namen hervor. Ubisoft Montreal war für die ursprüngliche Version von Sands of Time verantwortlich, so dass der Druck umso größer ist. Es bleibt abzuwarten, wann wir endlich mehr von dem Spiel erfahren.</p>
<p><strong>Hier kommt ihr zum Statement</strong></p>
<figure id="attachment_3433" aria-describedby="caption-attachment-3433" style="width: 555px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3433" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/05/ubisoft-news-sands-of-time-statement.jpg" alt="" width="555" height="154" /><figcaption id="caption-attachment-3433" class="wp-caption-text"><a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/6rk3dzrT4ndn9ofFfZg4GV/an-update-on-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake">Ubisoft</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/05/28/ubisoft-gibt-statement-zu-prince-of-persia-remake-ab/">Ubisoft gibt Statement zu Prince of Persia-Remake ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<item>
		<title>Völlig unbenutzbar &#8211; Xbox kündigt Lösung für kaputtes Feature an</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2023/04/26/voellig-unbenutzbar-xbox-kuendigt-loesung-fuer-kaputtes-feature-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 12:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Broken]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Kaputt]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>XBOX Einige Xbox-Spieler haben derzeit Probleme mit dem Hochladen und Löschen von Captures in ihrer Bibliothek. Es ist unklar, wie viele Spieler derzeit Probleme haben oder wie lange es dauern könnte, bis eine Lösung gefunden wird, aber hoffentlich werden die Fans in naher Zukunft mehr Antworten erhalten. Glücklicherweise scheint es sich bei diesen Problemen nur [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/04/26/voellig-unbenutzbar-xbox-kuendigt-loesung-fuer-kaputtes-feature-an/">Völlig unbenutzbar &#8211; Xbox kündigt Lösung für kaputtes Feature an</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>XBOX</strong></h2>
<p>Einige Xbox-Spieler haben derzeit Probleme mit dem Hochladen und Löschen von Captures in ihrer Bibliothek. Es ist unklar, wie viele Spieler derzeit Probleme haben oder wie lange es dauern könnte, bis eine Lösung gefunden wird, aber hoffentlich werden die Fans in naher Zukunft mehr Antworten erhalten.</p>
<p>Glücklicherweise scheint es sich bei diesen Problemen nur um Verzögerungen zu handeln. Die Funktionen funktionieren immer noch, es dauert nur länger, als es sein sollte. Für die Nutzer und Content Creator, die ihre Erfolge gerne auf YouTube und in sozialen Medien teilen, ist es leicht zu verstehen, dass dies frustrierend sein kann.</p>
<p>Die Captures sind in den letzten Jahren zu einem wichtigen Teil des Spielerlebnisses geworden und haben den Spielern geholfen, ein größeres Gemeinschaftsgefühl zu entwickeln. Deshalb ist dieses Feature unumgänglich. Microsoft gab jetzt aber bekannt, dass sie an einer Lösung arbeiten.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>XBOX arbeitet an einer Lösung eines kaputten Features</strong></h3>
<p>Das Unternehmen ist sich dieses Problems bisher allerdings bewusst. Eden Marie, Leiterin der Xbox-Entwicklung, hat bestätigt, dass derzeit eine Untersuchung dieser Probleme durchgeführt wird. Dies teilte sie in einem Tweet mit.</p>
<p>Glücklicherweise scheinen die meisten Fans sehr verständnisvoll mit dem Problem umgegangen zu sein. In den Antworten auf Maries Tweets haben viele Spieler ihre Hoffnung auf eine Lösung geäußert, aber auch Xbox dafür gedankt, dass sie so offen mit den Nutzern umgegangen sind und sich um eine Lösung bemüht haben.</p>
<p>In Wirklichkeit sind solche Probleme nicht ungewöhnlich. Es liegt aber natürlich im Interesse von Xbox, dafür zu sorgen, dass die Probleme für die Nutzer schnell gelöst werden. Leider hat nicht jeder Gamer Verständnis für diese Art von Problemen, und manchmal vergessen die Leute, dass für diese Unternehmen echte Menschen arbeiten. Nichtsdestotrotz ist es gut, das Xbox schnell reagiert, und das Problem schnellstmöglich in den Griff bekommen will. Ihr solltet also nicht mehr allzu langer warten müssen, bis das Problem der Vergangenheit angehört.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Tweet</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">FYI, Xbox capture upload / delete issues are actively being investigated</p>
<p>&mdash; Eden Marie <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f98b.png" alt="🦋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />@neonepiphany.com (@neonepiphany) <a href="https://twitter.com/neonepiphany/status/1650554584023302144?ref_src=twsrc%5Etfw">April 24, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/04/26/voellig-unbenutzbar-xbox-kuendigt-loesung-fuer-kaputtes-feature-an/">Völlig unbenutzbar &#8211; Xbox kündigt Lösung für kaputtes Feature an</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Entwickler gibt zu: Realistische Vaginas in The Witcher 3 waren &#8222;für interne Nutzung gedacht&#8220;</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2023/02/16/entwickler-gibt-zu-realistische-vaginas-in-the-witcher-3-waren-fuer-interne-nutzung-gedacht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 19:01:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[CD Project Red]]></category>
		<category><![CDATA[Nackt-Update]]></category>
		<category><![CDATA[Next Gen-Update]]></category>
		<category><![CDATA[Statement]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Witcher 3 Nach bereits 2 Vorgängern entschied sich das polnische Entwicklerstudio CD Project Red 2015 einen 3. Teil der Witcher-Reihe ins Rennen zu schicken. Eine goldrichtige Entscheidung für das bis dahin vergleichsweise kleine Studio. Das Game wurde zum globalen Mega-Hit und einem der meist verkauften RPGs aller Zeiten. Auch die Netflix-Serie zur Videospielreihe wurde [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/02/16/entwickler-gibt-zu-realistische-vaginas-in-the-witcher-3-waren-fuer-interne-nutzung-gedacht/">Entwickler gibt zu: Realistische Vaginas in The Witcher 3 waren &#8222;für interne Nutzung gedacht&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>The Witcher 3</strong></h2>
<p>Nach bereits 2 Vorgängern entschied sich das polnische Entwicklerstudio CD Project Red 2015 einen 3. Teil der Witcher-Reihe ins Rennen zu schicken. Eine goldrichtige Entscheidung für das bis dahin vergleichsweise kleine Studio. Das Game wurde zum globalen Mega-Hit und einem der meist verkauften RPGs aller Zeiten. Auch die Netflix-Serie zur Videospielreihe wurde zum Publikumsmagneten und machte &#8222;The Witcher 3&#8220; noch bekannter.</p>
<h3><strong>Next Gen-Update</strong></h3>
<p>Auch 7 Jahre nach Erscheinen ist das Spiel beliebt bei den Fans. Aus diesem Grund entschied man sich dazu, eine Next Gen-Version zu entwickeln. Kürzlich erschien das Upgrade für die aktuelle Konsolen-Generation und den PC. Zu den Änderung gehören unteranderem eine Framerate von 60FPS und eine höhere Auflösung der Texturen und Modellen. Hinzu kamen auch diverse Änderungen am Gameplay. So wurde ein Schnellreisepunkt zur Burg des blutigen Barons hinzugefügt. Dieser existierte vorher nämlich nicht, und sorgte damit bei einigen Spielern für Entrüstung. Auch einstellbare Filter in der Mapauswahl gehören nun zum Repertoire von The Witcher 3.</p>
<p>Bei den kosmetischen und spielerischen Änderung blieb es jedoch nicht. CD Project Red fügte neben diesen nämlich eine weitere Neuerung hinzu die bei diversen Spielern sicherlich für staunen gesorgt haben dürfte: detailreiche weibliche Genitalien. Plötzlich konnten die Spieler ihre Charaktere buchstäblich so sehen, wie Gott sie schuf.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>CD Project Red</strong></h2>
<p>Dies blieb natürlich nicht lange unentdeckt. Denn bereits nach wenigen Tagen tauchten Aufnahmen der weiblichen Geschlechtsorgane auf Social Media auf. Allen voran auf Reddit, wo ein Post im Subforum von The Witcher auf das Update aufmerksam macht und dort viral gegangen ist.</p>
<p>Der Faux-Pas der Entwickler schlug so hohe Wellen, dass CD Project Red mit einem Statement reagieren musste. In ihrer Nachricht entschuldigten die Entwickler sich bei ihren Fans und gaben an, dass die Geschlechtsorgane unabsichtlich in der Releaseversion gelandet sind. Sie kündigten außerdem an, die Vagina-Texturen entfernen zu wollen. Auf Reddit lassen sich diese Bilder allerdings nach wie vor finden.</p>
<h3><strong>Das Statement von CD Project Red</strong></h3>
<p><em>&#8222;Die Next-Gen-Version von The Witcher 3: Wild Hunt enthält mehrere Mods aus der Community, die nicht von CD PROJEKT RED erstellt wurden, sowie zahlreiche Verbesserungen, die vom Studio intern erstellt und implementiert wurden. Alles zusammenzuführen war ein komplexer Prozess und die fraglichen Texturen sind ein unbeabsichtigtes Ergebnis in der Release-Version. Das ist etwas, an dem wir arbeiten.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung:</strong></p>
<figure id="attachment_311" aria-describedby="caption-attachment-311" style="width: 1323px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-311 size-full" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5.jpg" alt="" width="1323" height="197" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5.jpg 1323w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-300x45.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-1024x152.jpg 1024w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-768x114.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-150x22.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-696x104.jpg 696w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_5-1068x159.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1323px) 100vw, 1323px" /><figcaption id="caption-attachment-311" class="wp-caption-text"><a href="https://kotaku.com/witcher-3-next-gen-update-cdpr-vagina-mod-mistake-1850099101?utm_campaign=Kotaku">Kotaku</a></figcaption></figure>
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