Konsole zu Schwach – Xbox Series Version von Baldur’s Gate 3 wurde verschoben

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Xbox Series S

Seit geraumer Zeit haben Entwickler ihre Bedenken über die technischen Grenzen der Xbox Series S. Nicht nur die Entwickler sondern auch Spiele-Fans äußerten ihre Bedenken über die Konsole in der Vergangenheit. Einige Fans fürchten zum Beispiel, dass die Series S die Entwicklung von GTA VI negativ beeinflussen könnte.

GTA VI ist dabei aber nur ein Beispiel, tatsächlich könnte die schwächere Hardware auch andere Spiele treffen. Genau letzteres ist jetzt mit dem neuesten Ableger von Baldur’s Gate passiert.

Baldur’s Gate 3 ist das riesige neue RPG von Larian Studios. Das Spiel ist jetzt für den PC erschienen während die PlayStation 5-Version am 6. September folgen soll. Eigentlich sollte es auch für die Xbox erscheinen, aber diese Version hat sich aufgrund technischer Einschränkungen bei der Xbox Series S verzögert.

Xbox Series Version von Baldur’s Gate 3 wurde verschoben

Wir haben in der Vergangenheit oft gesagt, dass das Problem darin besteht, Split-Screen auf der Serie S zum Laufen zu bringen, was mehr Zeit in Anspruch nimmt, aber wir arbeiten daran„, sagte Michael Douse, Director of Publishing bei Larian Studios. „Das ist eine große technische Hürde, aber wir können das Spiel ohne diese Funktion nicht für das Ökosystem veröffentlichen.

 „Wir sind weit davon entfernt, exklusiv zu sein, und wir haben keine Exklusivitätsvereinbarung, die uns daran hindert, das Spiel auf der Xbox zu veröffentlichen. Das Problem ist eine technische Hürde. Wir können das Splitscreen-Feature nicht entfernen, weil wir verpflichtet sind, mit gleichwertigen Features auf den Markt zu kommen, und deshalb versuchen wir weiterhin, es zum Laufen zu bringen. Wir haben eine ganze Reihe von Ingenieuren, die sehr hart daran arbeiten, etwas zu erreichen, was noch kein anderes Rollenspiel dieser Größenordnung geschafft hat: nahtlosen Drop-in, Drop-out-Koop auf der Serie S. Wir hoffen, dass wir bis Ende des Jahres ein Update haben werden.

Wie DualShockers berichtet, hat Thomas Puha, der Kommunikationsdirektor von Remedy, die Äußerungen von Douse unterstützt. Er twitterte: „Ich fühle Larians Schmerz über die Serie S. Es geht nicht darum, ’nur am Ende zu optimieren‘ LOL. Naaah. Man muss die technischen Beschränkungen von Beginn der Entwicklung an berücksichtigen. Niemand will wirklich daran denken, wenn man anfängt, sein Spiel zu entwickeln, wenn alles möglich ist.

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