Blizzard kann mehrere Spiele nicht fertigstellen, weil zu viele Mitarbeiter kündigen

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Fast zwei Jahre nach Bekanntwerden der Vorwürfe über Missbrauch am Arbeitsplatz verliert Blizzard immer noch zu viele Mitarbeiter. Das geht soweit, dass es Blizzard schwer fällt sich selbst zu erhalten. Das sagen derzeitige Mitarbeiter, die ihrem Frust auf Twitter Luft machen und schlechte Führung und eine erzwungene Rückkehr an den Arbeitsplatz, die das Arbeiten von zu Hause aus unmöglich machte, beschuldigen.

Aus diesem Grund haben die Mitarbeiter von Blizzard eine Krisenkarte erstellt. In dieser ist festgelegt, welche Spiele mit dem derzeitigen Personalbestand erscheinen können und welche nicht. Dies ist alles andere als die Situation, in der sich Blizzard gerne befinden würde, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen mehrere Live-Dienste am Laufen halten muss und die Fusion mit Microsoft noch nicht abgeschlossen ist.

Für Blizzard sieht es seitdem alles andere als gut aus. Es überrascht also nicht, dass einige Spiele endlos lange auf sich warten lassen. Mittlerweile ist das Problem so groß, dass Blizzard einige Spiele nicht mal fertigstellen kann, weil zu viele Mitarbeiter fehlen.

Blizzard kann Spiele nicht fertigstellen

Wie IGN berichtet, war der erste Mitarbeiter, der seinem Frust Luft machte, der Twitter-Nutzer Adam Glaxigrav. Dieser teilte auf Twitter mit, dass das Team diese Woche eine weitere wichtige Person verloren habe.

Dazu schrieb dieser: „Blizzard verliert erstaunliche Talente, weil jemand, der an der Macht ist, nicht auf die Game Directors hört, die seine Produkte entwickeln“, sagt Adam. „Ich will einfach nur Videospiele machen… Das geht nicht, wenn wir jeden loswerden, der World of Warcraft: Dragonflight gemacht hat. „Wir erstellen Krisenkarten darüber, was wir transportieren können und was nicht. DAS ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind. Ich habe buchstäblich einen Zeitplan, den ich durchstreiche, wenn die Leute ihre Kündigung einreichen“.

Blizzard hat dies bestritten und erklärt, dass „Entscheidungen über Prioritäten, Iterationen und die Sicherstellung der Qualität alltägliche Bestandteile der Spieleentwicklung sind“. Adams Tweet ist jedoch zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels immer noch aktiv und seine Sichtweise wurde von Allison Steele, einer anderen World of Warcraft-Entwicklerin, aufgegriffen.

Hier seht ihr den Tweet

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