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	<title>Schöpfer Archive - GamerUpdate</title>
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	<description>Die neuesten News, Trends und Updates aus der Welt des Gamings.</description>
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		<title>Fallout-Schöpfer enthüllt, wie die Welt von Fallout entstanden ist</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 09:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fallout Ein möglicher Grund für das Fehlen anderer Überlebender aus der Zeit vor dem Bombenabwurf wurde jetzt vom Schöpfer von Fallout enthüllt. Das ist allerdings nichts, was ihr wissen wollt, wenn ihr zu irgendeiner Form von Existenzangst neigt. Laut Serienschöpfer Tim Cain liegt der Grund dafür, dass alles so düster aussieht und ein Leben ohne [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Fallout</strong></h2>
<p>Ein möglicher Grund für das Fehlen anderer Überlebender aus der Zeit vor dem Bombenabwurf wurde jetzt vom Schöpfer von Fallout enthüllt. Das ist allerdings nichts, was ihr wissen wollt, wenn ihr zu irgendeiner Form von Existenzangst neigt.</p>
<p>Laut Serienschöpfer Tim Cain liegt der Grund dafür, dass alles so düster aussieht und ein Leben ohne Strahlung so selten ist, darin, dass Vault-Tec die Vaults nie wirklich fertiggestellt hat.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Fallout-Schöpfer enthüllt eigene Theorie über die Vault</strong></h3>
<p>In einem Video, das er auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht hat, erklärt Cain: &#8222;<em>Vault-Tec. Sie haben nicht alle 1.000 Tresore gebaut. Sie sind nicht einmal in die Nähe gekommen. Ich weiß, dass in einigen Fallout-Spielen Gewölbe gezeigt werden, die sich noch im Bau befanden, als die Bomben fielen. Man könnte also argumentieren, dass sie alle 1.000 Gewölbe bauen wollten und es einfach nie geschafft haben &#8211; sie sind nie angekommen.</em>&#8220;</p>
<p>Er glaubt, dass die Firma wahrscheinlich &#8222;weit weniger&#8220; als die Hälfte der vertraglich vereinbarten Menge gebaut hat. Das deutet darauf hin, dass nur eine extrem geringe Anzahl von Menschen den nuklearen Holocaust tatsächlich überlebt hat.</p>
<p>&#8222;<em>Wenn man bedenkt, dass Vault-Tec wahrscheinlich wusste, dass sie nicht 1.000 Stück bauen würden, und dass die, die sie gebaut haben, wirklich schlecht waren, kann man verstehen, woher die Idee mit dem Experiment kommen könnte. Die Idee war: &#8222;Hey, wir werden nicht alle bauen, also werden wir auch nicht viele Menschen retten können, also ist es nicht das Ziel, Menschen zu retten. Wie wäre es, wenn wir stattdessen diese andere Sache machen würden</em>&#8222;, schloss Cain.</p>
<p>Wenn ihr also das nächste Mal einen Fallout-Titel spielt, denkt daran. Ihr seid wahrscheinlich eines der letzten Dinge, die das Leben im Amerika der Vorkriegszeit repräsentieren. Falls ihr euch das Video selber anschauen wollt, wir haben es unten verlinkt.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video</strong></p>
<p><iframe title="The Number Of Vaults In Fallout" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/lEWshPGT6HM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>God of War-Schöpfer ist unzufrieden mit neuen Spielen und Kratos&#8216; Geschichte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 15:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Kratos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Schöpfer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>God of War God of War ist eine der größten PlayStation-Franchises überhaupt. Das Spiel hat sich dank seines Wunsches, sich immer wieder neu zu erfinden, über die Jahre bewährt. Die Serie begann ursprünglich als Hack-and-Slash-Franchise. Dieses stützte sich auf Kombos, extreme Gewalt und eine Story, die in mancher Hinsicht als etwas kindisch angesehen wurde. Die [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>God of War</strong></h2>
<p>God of War ist eine der größten PlayStation-Franchises überhaupt. Das Spiel hat sich dank seines Wunsches, sich immer wieder neu zu erfinden, über die Jahre bewährt. Die Serie begann ursprünglich als Hack-and-Slash-Franchise. Dieses stützte sich auf Kombos, extreme Gewalt und eine Story, die in mancher Hinsicht als etwas kindisch angesehen wurde.</p>
<p>Die Serie wurde auf der PS2 und der PS3 fortgesetzt und schließlich mit einer Trilogie und einigen Spin-offs abgeschlossen. Im Jahr 2018 erhielt die Serie mit God of War einen sanften Neustart. Der aktuellste Teil der Reihe ist dabei &#8222;God of War Ragnarök&#8220; welches vor wenigen Tagen erst ein kostenloses DLC erhielt.</p>
<p>Das Reboot gab Kratos einen neuen Rahmen, indem es ihn in ein neues Umfeld mit einem Sohn und Reue über seine Vergangenheit versetzte. Es war sehr reif, nuanciert und reflektierte einige Dinge. Diese Dinge sind welche, die die Entwickler in ihrem eigenen Leben durchmachten, als sie begannen, eigene Kinder zu bekommen.</p>
<p>Trotz zahlreicher Nominierungen und des Gewinns des Spiels des Jahres 2018 ist der Schöpfer von God of War, David Jaffe, kein großer Fan der neuen Richtung. Jaffe selbst hat nicht an den neuen God of War-Spielen gearbeitet, ist aber der Meinung, dass sie dem Geist der Figur und der Serie nicht treu bleiben.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>God of War-Schöpfer ist unzufrieden mit neuen Spielen und Kratos&#8216; Geschichte</strong></h3>
<p>Der Schöpfer merkte an, dass Entwickler, die ihre Lebenserfahrung in ihre Arbeit einfließen lassen wollen, dies mit neuen IPs und Charakteren tun sollten. Er verglich es auch mit Serien wie Indiana Jones. Dabei merkte er an, dass er die Vorstellung, dass ein Abenteurer wie Indiana Jones sesshaft wird, Kinder bekommt und Vater wird, nicht sehr interessant findet. Da Jaffe nicht mehr an God of War beteiligt ist, ist es unwahrscheinlich, dass dies irgendeinen Unterschied machen wird.</p>
<p>GoW ist derzeit so beliebt wie nie zuvor und erhält die besten Kritiken, die die Serie je gesehen hat. Sogar der neue DLC begeistert die Fans, so dass es unwahrscheinlich ist, dass dies jemanden umstimmen wird. God of War begann als Serie, in der es um einen Mann ging, der nach dem Tod seiner Familie in eine Spirale geriet. Aufgrunddessen fühlen sich die neuen Spiele wie eine angemessene Weiterentwicklung der Serie an. Zum jetzigen Zeitpunkt ist unklar, wohin sich die Serie entwickeln wird. Es ist aber wahrscheinlich, dass sie trotzdem unglaublich erfolgreich sein wird.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<p>https://twitter.com/PeterOvo5/status/1735025800087310668?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1735025800087310668%7Ctwgr%5E6b6e2407d68fe9ea768784f0cdd68dd6f7ec813d%7Ctwcon%5Es1_&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fcomicbook.com%2Fgaming%2Fnews%2Fgod-of-war-creator-david-jaffe-unhappy-kratos-story%2F</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/12/16/god-of-war-schoepfer-ist-unzufrieden-mit-neuen-spielen-und-kratos-geschichte/">God of War-Schöpfer ist unzufrieden mit neuen Spielen und Kratos&#8216; Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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