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	<title>Frechheit Archive - GamerUpdate</title>
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	<description>Die neuesten News, Trends und Updates aus der Welt des Gamings.</description>
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		<title>Wütende Fans &#8211; EA zieht kostenpflichtige Inhalte für Spieler ohne Grund zurück</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 17:19:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>EA Wir alle wissen, dass Videospiele in der heutigen Zeit verdammt teuer sind. Wenn man sich also den Luxus leisten kann, eines zu kaufen, sollte man es auch behalten. In der vergangenen Woche entfernte EA jedoch mehrere Spiele aus den Bibliotheken der Spieler, obwohl die Titel dem Unternehmen gehören. Infolgedessen sind Spiele wie Die Sims [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>EA</strong></h2>
<p>Wir alle wissen, dass Videospiele in der heutigen Zeit verdammt teuer sind. Wenn man sich also den Luxus leisten kann, eines zu kaufen, sollte man es auch behalten. In der vergangenen Woche entfernte EA jedoch mehrere Spiele aus den Bibliotheken der Spieler, obwohl die Titel dem Unternehmen gehören.</p>
<p>Infolgedessen sind Spiele wie Die Sims 4, Battlefield 4 und Star Wars Jedi: Survivor, um nur einige zu nennen, ohne Vorwarnung verschwunden, und die Spieler waren verständlicherweise beunruhigt.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>EA zieht kostenpflichtige Inhalte für Spieler ohne Grund zurück</strong></h3>
<p>Das mysteriöse Verschwinden begann am 22. Mai, als viele Spieler auf Twitter ihre Entdeckungen mitteilten. Einer schrieb: „<em>Einige Spiele wurden aus meiner Bibliothek entfernt. Aus einem nicht genannten Grund. Excuse me wtf EA?</em>“ Ein Nutzer auf r/thesims teilte außerdem Screenshots von all seinen Die Sims 4-Inhalten, die aus einem „nicht genannten Grund“ entfernt wurden.</p>
<p>Daraufhin wandten sich die Spieler schnell an den EA-Kundensupport und viele erhielten eine Antwort. Diese lautete: „<em>Ich möchte Sie darüber informieren, dass wir seit heute die meisten Fälle bearbeiten, die das gleiche Problem betreffen, und dass unser engagiertes Team uns bereits mitgeteilt hat, dass es sich um ein sehr kurzfristiges Problem handelt. Die Spieler werden nichts verlieren und das Problem wird untersucht und bald behoben werden. Seien Sie also versichert, dass dieses Problem sehr bald behoben sein wird.</em>“</p>
<p>Später, am 22. Mai, meldete sich EA auf seinem offiziellen Twitter-Account zu Wort: „<em>Wir haben das Problem mit den EA-Diensten auf dem PC behoben. Loggt euch aus und meldet euch wieder ein, um auf eure Spiele zuzugreifen. Danke, dass ihr uns treu geblieben seid!</em>“</p>
<p>Einige Spieler berichteten jedoch, dass sie immer noch keinen Zugang zu ihren gekauften Spielen hatten. Das ist eine beängstigende Situation, vor allem wenn die Sammlungen einiger Spieler Hunderte von Pfund kosten. Aber es ist zumindest beruhigend zu sehen, dass es sich um einen Fehler gehandelt hat und EA diesen korrigiert hat.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Redditpost</strong></p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/1cxu073/ea_has_removed_all_of_my_sims_4_content_for_an/">EA has removed all of my Sims 4 content for an &#34;Unlisted Reason&#34;</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/TinkertoyMuffin/">u/TinkertoyMuffin</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/thesims/">thesims</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/05/24/wuetende-fans-ea-zieht-kostenpflichtige-inhalte-fuer-spieler-ohne-grund-zurueck/">Wütende Fans &#8211; EA zieht kostenpflichtige Inhalte für Spieler ohne Grund zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>&#8222;Bedeutender Wachstumsmotor&#8220; &#8211; EA wird Werbung in ihren Spielen schalten</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/05/12/bedeutender-wachstumsmotor-ea-wird-werbung-in-ihren-spielen-schalten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2024 16:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EA Videospielentwickler suchen ständig nach zusätzlichen Möglichkeiten, Einnahmen aus ihren Veröffentlichungen zu generieren. Jetzt scheint es, dass Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, Werbung innerhalb von Spielen als eine Möglichkeit in Betracht zieht, sie vor den Verbrauchern zu platzieren. Der CEO und das von ihm geleitete Team untersuchen derzeit, wie Werbung in ihre AAA-Spiele integriert [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/05/12/bedeutender-wachstumsmotor-ea-wird-werbung-in-ihren-spielen-schalten/">&#8222;Bedeutender Wachstumsmotor&#8220; &#8211; EA wird Werbung in ihren Spielen schalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>EA</strong></h2>
<p>Videospielentwickler suchen ständig nach zusätzlichen Möglichkeiten, Einnahmen aus ihren Veröffentlichungen zu generieren. Jetzt scheint es, dass Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, Werbung innerhalb von Spielen als eine Möglichkeit in Betracht zieht, sie vor den Verbrauchern zu platzieren. Der CEO und das von ihm geleitete Team untersuchen derzeit, wie Werbung in ihre AAA-Spiele integriert werden kann.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>EA will Werbung in ihren Spielen schalten</strong></h3>
<p>Auf die Frage von Eric Sheridan von Goldman Sachs nach dynamischen Werbeeinblendungen antwortete Wilson mit: &#8222;<em>Um Ihre Frage zur Werbung im Allgemeinen zu beantworten: Ich denke, es ist noch zu früh, um darüber nachzudenken. Und wir haben im Laufe unserer Geschichte immer wieder darauf geachtet, dass wir Werbung im Kontext unserer Spielerfahrungen sehr sorgfältig behandeln.</em>&#8220;</p>
<p>Weiter heißt es: &#8222;<em>Aber wenn wir an die vielen, vielen Milliarden Stunden denken, die wir mit Spielen, Kreieren, Zuschauen und Verbinden verbringen, und wo ein Großteil dieses Engagements im Rahmen eines traditionellen Spielerlebnisses stattfindet, gehen wir davon aus, dass Werbung die Möglichkeit hat, ein bedeutender Wachstumsmotor für uns zu sein. Wir werden uns das sehr genau überlegen, aber wir haben interne Teams im Unternehmen, die sich damit befassen, wie wir unsere Spielerlebnisse sehr durchdacht implementieren können.</em>&#8220;</p>
<h4><strong>Werbung in Videospielen</strong></h4>
<p>Die Implementierung von Werbung in größerem Umfang steckt für EA derzeit noch in den Kinderschuhen. Dennoch ist dies sicherlich etwas, das das Unternehmen erforscht. Vor allem, um aus den vielen Spielern, die ihre Spiele stundenlang spielen, Kapital zu schlagen.</p>
<p>Produktplatzierung und Werbung in Videospielen ist dabei sicherlich kein neues Konzept. In der Vergangenheit gab dafür schon extrem viele Beispiele. Darunter ein Mercedes Benz in Mario Kart 8, Duracell-Batterien und Verizon-Werbeplakate in Alan Wake und Monster Energy-Getränke in Death Stranding. EA schaltete 2020 sogar eine Werbung für The Boys in UFC 4, was allerdings zu einem harten Backlash führte. Letztlich entschied sich EA deshalb dazu, die Werbung wieder aus dem Spiel zu streichen.</p>
<p>EA musste seine Lektion mit The Boys und UFC 4 auf die harte lernen. Wilsons obige Bemerkung, dass EA beabsichtigt, „sehr durchdachte Implementierungen“ von Werbung in ihre Produkte einzubauen, wird hoffentlich darauf hinweisen, dass, wenn dieser Weg in Zukunft beschritten wird, dies nicht auf eine Art und Weise geschehen wird, die bei den Spielern ein Achselzucken hervorruft. Es bleibt abzuwarten, wie sich das ganze entwickelt. Ob die Fans allerdings damit d&#8217;accord gehen werden, steht zu der Zeit auf einem ganz anderen Blatt. Wir halten euch aber natürlich über weiteres auf dem Laufenden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_11206" aria-describedby="caption-attachment-11206" style="width: 632px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-11206" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/05/EA-Eurogamer-Werbung-in-Spielen-Mai-2024.jpg" alt="" width="632" height="121" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/05/EA-Eurogamer-Werbung-in-Spielen-Mai-2024.jpg 632w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/05/EA-Eurogamer-Werbung-in-Spielen-Mai-2024-300x57.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/05/EA-Eurogamer-Werbung-in-Spielen-Mai-2024-150x29.jpg 150w" sizes="(max-width: 632px) 100vw, 632px" /><figcaption id="caption-attachment-11206" class="wp-caption-text"><a href="https://www.eurogamer.net/ea-has-teams-looking-at-thoughtful-implementations-of-ads-inside-its-game-experiences">Eurogamer</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/05/12/bedeutender-wachstumsmotor-ea-wird-werbung-in-ihren-spielen-schalten/">&#8222;Bedeutender Wachstumsmotor&#8220; &#8211; EA wird Werbung in ihren Spielen schalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Macher von The Day Before geben &#8222;Bloggern&#8220; die Schuld an ihrem kaputten Spiel</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 12:05:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Day Before Die ehemaligen Chefs von Fntastic gehen in die Defensive und machen &#8222;Blogger&#8220; für den Misserfolg von The Day Before verantwortlich. Das hat natürlich nichts mit den zahlreichen Fehlern und Pannen zu tun, die das Spiel plagten, und mit der ständigen Kontroverse, die das Spiel auf seinem Weg zur Veröffentlichung auslöste. Fntastic reagierte [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/02/16/macher-von-the-day-before-geben-bloggern-die-schuld-an-ihrem-kaputten-spiel/">Macher von The Day Before geben &#8222;Bloggern&#8220; die Schuld an ihrem kaputten Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>The Day Before</strong></h2>
<p>Die ehemaligen Chefs von Fntastic gehen in die Defensive und machen &#8222;Blogger&#8220; für den Misserfolg von The Day Before verantwortlich. Das hat natürlich nichts mit den zahlreichen Fehlern und Pannen zu tun, die das Spiel plagten, und mit der ständigen Kontroverse, die das Spiel auf seinem Weg zur Veröffentlichung auslöste.</p>
<p>Fntastic reagierte auf Twitter auf die Behauptungen anonymer ehemaliger Mitarbeiter und ungenannter Kritiker. Dazu schrieben sie: &#8222;<em>Fehlinformationen [die] im Internet aufgetaucht sind</em>&#8222;. In der Antwort schlug das Studio zurück und behauptete, dass Blogger aus einer Hasskampagne gegen The Day Before Kapital geschlagen hätten.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Chefs hinter The Day Before geben &#8222;Bloggern&#8220; die Schuld an ihrem kaputten Spiel</strong></h3>
<p>Unmittelbar nach der katastrophalen Veröffentlichung äußerten sich Spieler, Autoren von Inhalten und Journalisten zu der Möglichkeit, dass es sich bei dem Spiel von Anfang an um einen Betrug handelte. Des weiteren warf man dem Studio vor, mit Asset Flips schnelles Geld machen zu wollen. Natürlich bestreitet Fntastic dies und sagte: &#8222;<em>Wir haben keinen Cent von den Nutzern genommen, haben kein Crowdfunding genutzt und keine Vorbestellungen angeboten</em>&#8222;, was auch stimmt.</p>
<p>Weiter heißt es: &#8222;<em>Selbst nachdem das Spiel eingestellt wurde, haben wir zusammen mit dem Herausgeber allen Spielern ihr Geld zurückgegeben, einschließlich der zwangsweisen Rückerstattung an diejenigen, die keine Rückerstattung beantragt hatten. Wir sind kein Eintagsfliegenunternehmen. Wir sind seit 2015 aktiv und haben unser Geschäft immer ehrlich betrieben.</em>&#8220;</p>
<p>Egal, was die &#8222;Blogger&#8220; über das Spiel sagen würden, letztlich lag der Misserfolg allein beim Studio. Diese hatte schließlich ein derartiges Bug-gefülltes Durcheinander veröffentlicht, dass es in den sozialen Medien zur Lachnummer wurde.</p>
<p>Es scheint, dass das Spiel zum Scheitern verurteilt war. Kein noch so großer Blog konnte etwas an der Tatsache ändern, dass The Day Before ein solches Desaster war. Schließlich liegt es nicht an den Bloggern, dass die Spieler den ersten Raum, in dem sie spawnen, nicht verlassen konnten. Noch lag es an den Bloggern, dass die Charaktermodelle verzogen und gestreckt wurden. Die genannten Vorfälle sind dabei nur die Spitze des Eisbergs. Das Spiel hielt nur 45 Tage, und die meiste Zeit davon waren die Server totenstill.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_9435" aria-describedby="caption-attachment-9435" style="width: 1027px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9435" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before.jpg" alt="" width="1027" height="191" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before.jpg 1027w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before-300x56.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before-1024x190.jpg 1024w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before-768x143.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before-150x28.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Polygon-The-Day-Before-696x129.jpg 696w" sizes="(max-width: 1027px) 100vw, 1027px" /><figcaption id="caption-attachment-9435" class="wp-caption-text"><a href="https://www.polygon.com/24048997/the-day-before-fntastic-shut-down-accusations">Polygon</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/02/16/macher-von-the-day-before-geben-bloggern-die-schuld-an-ihrem-kaputten-spiel/">Macher von The Day Before geben &#8222;Bloggern&#8220; die Schuld an ihrem kaputten Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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