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	<title>Entwickler Archive - GamerUpdate</title>
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	<description>Die neuesten News, Trends und Updates aus der Welt des Gamings.</description>
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	<title>Entwickler Archive - GamerUpdate</title>
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		<title>Ein Tag nach Spielrelease &#8211; Entwickler will Studio wieder schließen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 14:22:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Krise bei Ouka Studios Nur einen Tag nach der Veröffentlichung ihres neuesten Spiels &#8222;Visions of Mana&#8220; stehen die Ouka Studios, ein Tochterunternehmen des chinesischen Technologieriesen NetEase, vor dem Aus. Laut einem Bericht von Bloomberg plant NetEase, das japanische Studio vollständig zu schließen. Derzeit sind nur noch wenige Mitarbeiter bei Ouka Studios beschäftigt, deren Aufgabe es [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/09/03/ein-tag-nach-spielrelease-entwickler-will-studio-wieder-schliessen/">Ein Tag nach Spielrelease &#8211; Entwickler will Studio wieder schließen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Krise bei Ouka Studios</strong></h2>
<p>Nur einen Tag nach der Veröffentlichung ihres neuesten Spiels &#8222;Visions of Mana&#8220; stehen die Ouka Studios, ein Tochterunternehmen des chinesischen Technologieriesen NetEase, vor dem Aus. Laut einem Bericht von Bloomberg plant NetEase, das japanische Studio vollständig zu schließen. Derzeit sind nur noch wenige Mitarbeiter bei Ouka Studios beschäftigt, deren Aufgabe es ist, die Veröffentlichung der letzten Spiele zu überwachen.</p>
<p>Sollte das Studio geschlossen werden, könnte diese Entscheidung großen Einfluss auf den japanischen Spielemarkt als solches haben. Ein Sprecher von NetEase erklärte gegenüber Bloomberg, dass die Schließung von Ouka noch nicht endgültig beschlossen ist. Allerdings ist aus dem Statement deutlich herauszuhören, dass der Konzern sein Investment überdenken will:<em> </em></p>
<p><em>„Bei der Unterstützung von Studios außerhalb Chinas gestalten wir unsere Strategie basierend auf dem Ziel, bessere Spielerfahrungen für lokale und globale Spieler zu bieten. Daher nehmen wir immer die notwendigen Anpassungen vor, um die Marktbedingungen widerzuspiegeln.“</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Weniger Investments in Japan</strong></h2>
<p>Nicht nur NetEase zieht sich allem Anschein nachzurück, auch Tencent hat mehrere Finanzierungszusagen für neue Spiele zurückgezogen. Im Jahr 2023 erwarb Tencent die Rechte zur Entwicklung und Veröffentlichung der mobilen Version von Bandai Namcos „Blue Protocol“, doch das japanische Studio hat kürzlich die Absage des Spiels bekannt gegeben.</p>
<p>Bloomberg berichtet, dass Tencent durch die japanischen Entwickler frustriert sei, teilweise wegen einer Diskrepanz in den Ambitionen zwischen dem chinesischen Unternehmen und den lokalen Partnern. Japanische Studios bevorzugen demnach kleinere Projekte, während Tencent in Japan nach großen Hits sucht.</p>
<p>Tencent und NetEase hatten sich 2020 entschieden, sich mehr auf die japanische Spieleindustrie zu konzentrieren. Der ganz große Erfolg ist seitdem ausgeblieben. Durch den enormen Erfolg von „Black Myth: Wukong“ wollen sie diese Strategie nun überdenken. Das in China entwickelte Spiel erreichte schon am ersten Tag eine Nutzerzahl von über 2,2 Millionen Spielern. Dies könnte die Konzerne dazu bewegen, ihre finanziellen Investitionen wieder nach China zu verlagern. Dies würde vor allem Capcom und Bandai Namco treffen, die durch das Investment aus China stark profitiert hatten.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Spiel</strong></p>
<p><iframe title="Visions of Mana | Launch Date Trailer" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/Io4_CfCLlW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/09/03/ein-tag-nach-spielrelease-entwickler-will-studio-wieder-schliessen/">Ein Tag nach Spielrelease &#8211; Entwickler will Studio wieder schließen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>God of War-Entwickler startet erste neue Spiele-IP seit 20 Jahren</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/08/11/god-of-war-entwickler-startet-erste-neue-spiele-ip-seit-20-jahren/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Aug 2024 15:09:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Santa Monica Studio Santa Monica Studio ist der Entwickler hinter God of War Ragnarok und der größeren God of War-Reihe. Jetzt hat das Team anscheinend bestätigt, dass er an einem neuen Projekt arbeitet. Lange vor der Veröffentlichung von God of War Ragnarok ließ der frühere God of War-Direktor Cory Barlog Hinweise auf ein neues Projekt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/08/11/god-of-war-entwickler-startet-erste-neue-spiele-ip-seit-20-jahren/">God of War-Entwickler startet erste neue Spiele-IP seit 20 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Santa Monica Studio</strong></h2>
<p>Santa Monica Studio ist der Entwickler hinter God of War Ragnarok und der größeren God of War-Reihe. Jetzt hat das Team anscheinend bestätigt, dass er an einem neuen Projekt arbeitet. Lange vor der Veröffentlichung von God of War Ragnarok ließ der frühere God of War-Direktor Cory Barlog Hinweise auf ein neues Projekt fallen, an dem er bei Santa Monica Studio arbeitet.</p>
<p>Seitdem hat PlayStation nicht verraten, was das Santa Monica Studio als Nächstes entwickeln könnte. Jetzt ist allerdings bekannt, dass es zumindest eine Abkehr von God of War sein wird. Eine Nachricht, die durchaus erfrischend erscheint.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>God of War-Entwickler geht mit neuer IP an den Start</strong></h3>
<p>Laut dem LinkedIn-Profil von Glauco Longhi arbeitet Santa Monica Studio aktiv an einem neuen Projekt. In der Zusammenfassung seines Profils sagte Longhi, dass Santa Monica Studio ihn gebeten hat, Anfang 2024 in das Unternehmen zurückzukehren. Dieses hatte er im Vorfeld im Jahre 2019 bereits verlassen. Jetzt arbeitet er als &#8222;Character Supervisor&#8220; an einem ungenannten Projekt. Es hieß, dass dieses neueste Projekt mit einer komplett neuen IP verbunden ist.</p>
<p>&#8222;<em>Die Santa Monica Studios boten mir die Möglichkeit, als Character Supervisor zurückzukehren und die gesamte Charakterentwicklungs-Pipeline für ihre neue IP zu betreuen. Ich freue mich sehr, wieder mit dem Team zusammenzuarbeiten und gemeinsam Charaktere in Videospielen voranzutreiben</em>&#8222;, sagte er über das nächste Projekt des Studios.</p>
<p>Sollte Santa Monica Studio tatsächlich eine neue IP entwickeln, würde dies eine drastische Veränderung für das Studio bedeuten. Seit der Veröffentlichung des originalen God of War im Jahr 2005 waren Spiele, die mit der God of War-Reihe verbunden waren, der einzige Output des Unternehmens. Während ein neues Projekt nach God of War: Ascension in Arbeit war, kehrte das Studio schließlich zum Franchise zurück. So erschien 2018 das Reboot von God of War.</p>
<p>Als wir das letzte Mal von diesem mysteriösen neuen Projekt von Santa Monica Studio hörten, schien ein Entwickler zu verraten, dass das Projekt dem Sci-Fi-Genre zuzuordnen ist. Doch selbst wenn ein Sci-Fi-Spiel bei dem Unternehmen in Arbeit ist, heißt das nicht, dass die God of War-Serie auf Eis gelegt wird. God of War ist immer noch das Eigentum von PlayStation. Daher wird es sicherlich auch weiterhin neue Spiele der Serie geben.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_12910" aria-describedby="caption-attachment-12910" style="width: 693px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-12910" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/08/Eurogamer-neue-Santa-Monica-Studios-IP.jpg" alt="" width="693" height="117" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/08/Eurogamer-neue-Santa-Monica-Studios-IP.jpg 693w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/08/Eurogamer-neue-Santa-Monica-Studios-IP-300x51.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/08/Eurogamer-neue-Santa-Monica-Studios-IP-150x25.jpg 150w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" /><figcaption id="caption-attachment-12910" class="wp-caption-text"><a href="https://www.eurogamer.net/sony-santa-monica-is-making-its-first-new-ip-in-over-20-years">Eurogamer</a></figcaption></figure>
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		<title>Fallout-Schöpfer enthüllt, wie die Welt von Fallout entstanden ist</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/21/fallout-schoepfer-enthuellt-wie-die-welt-von-fallout-entstanden-ist/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 09:19:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fallout Ein möglicher Grund für das Fehlen anderer Überlebender aus der Zeit vor dem Bombenabwurf wurde jetzt vom Schöpfer von Fallout enthüllt. Das ist allerdings nichts, was ihr wissen wollt, wenn ihr zu irgendeiner Form von Existenzangst neigt. Laut Serienschöpfer Tim Cain liegt der Grund dafür, dass alles so düster aussieht und ein Leben ohne [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/21/fallout-schoepfer-enthuellt-wie-die-welt-von-fallout-entstanden-ist/">Fallout-Schöpfer enthüllt, wie die Welt von Fallout entstanden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Fallout</strong></h2>
<p>Ein möglicher Grund für das Fehlen anderer Überlebender aus der Zeit vor dem Bombenabwurf wurde jetzt vom Schöpfer von Fallout enthüllt. Das ist allerdings nichts, was ihr wissen wollt, wenn ihr zu irgendeiner Form von Existenzangst neigt.</p>
<p>Laut Serienschöpfer Tim Cain liegt der Grund dafür, dass alles so düster aussieht und ein Leben ohne Strahlung so selten ist, darin, dass Vault-Tec die Vaults nie wirklich fertiggestellt hat.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Fallout-Schöpfer enthüllt eigene Theorie über die Vault</strong></h3>
<p>In einem Video, das er auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht hat, erklärt Cain: &#8222;<em>Vault-Tec. Sie haben nicht alle 1.000 Tresore gebaut. Sie sind nicht einmal in die Nähe gekommen. Ich weiß, dass in einigen Fallout-Spielen Gewölbe gezeigt werden, die sich noch im Bau befanden, als die Bomben fielen. Man könnte also argumentieren, dass sie alle 1.000 Gewölbe bauen wollten und es einfach nie geschafft haben &#8211; sie sind nie angekommen.</em>&#8220;</p>
<p>Er glaubt, dass die Firma wahrscheinlich &#8222;weit weniger&#8220; als die Hälfte der vertraglich vereinbarten Menge gebaut hat. Das deutet darauf hin, dass nur eine extrem geringe Anzahl von Menschen den nuklearen Holocaust tatsächlich überlebt hat.</p>
<p>&#8222;<em>Wenn man bedenkt, dass Vault-Tec wahrscheinlich wusste, dass sie nicht 1.000 Stück bauen würden, und dass die, die sie gebaut haben, wirklich schlecht waren, kann man verstehen, woher die Idee mit dem Experiment kommen könnte. Die Idee war: &#8222;Hey, wir werden nicht alle bauen, also werden wir auch nicht viele Menschen retten können, also ist es nicht das Ziel, Menschen zu retten. Wie wäre es, wenn wir stattdessen diese andere Sache machen würden</em>&#8222;, schloss Cain.</p>
<p>Wenn ihr also das nächste Mal einen Fallout-Titel spielt, denkt daran. Ihr seid wahrscheinlich eines der letzten Dinge, die das Leben im Amerika der Vorkriegszeit repräsentieren. Falls ihr euch das Video selber anschauen wollt, wir haben es unten verlinkt.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video</strong></p>
<p><iframe title="The Number Of Vaults In Fallout" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/lEWshPGT6HM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/21/fallout-schoepfer-enthuellt-wie-die-welt-von-fallout-entstanden-ist/">Fallout-Schöpfer enthüllt, wie die Welt von Fallout entstanden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>&#8222;Bring dich um&#8220; &#8211; Steam schmeißt Entwickler wegen Angriff gegenüber Kritikern raus</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/11/bring-dich-um-steam-schmeisst-entwickler-wegen-angriff-gegenueber-kritikern-raus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 13:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
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		<category><![CDATA[Marketplace]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[Selbstmord]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steam So unangenehm es auch sein muss, wenn das eigene Spiel kritisiert wird, so wenig ist es vernünftig, jemandem zu sagen, er solle sich das Leben nehmen, weil er es gewagt hat, eine schlechte Kritik zu schreiben. Ein Steam-Entwickler entschied jedoch, dass bei der Entwicklung von Videospielen alles erlaubt ist. Dementsprechend hinterließ dieser einen giftigen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/11/bring-dich-um-steam-schmeisst-entwickler-wegen-angriff-gegenueber-kritikern-raus/">&#8222;Bring dich um&#8220; &#8211; Steam schmeißt Entwickler wegen Angriff gegenüber Kritikern raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Steam</strong></h2>
<p>So unangenehm es auch sein muss, wenn das eigene Spiel kritisiert wird, so wenig ist es vernünftig, jemandem zu sagen, er solle sich das Leben nehmen, weil er es gewagt hat, eine schlechte Kritik zu schreiben.</p>
<p>Ein Steam-Entwickler entschied jedoch, dass bei der Entwicklung von Videospielen alles erlaubt ist. Dementsprechend hinterließ dieser einen giftigen Kommentar, den alle sehen konnten. Es überrascht nicht, dass die Aktion auf heftige Gegenreaktionen stießen. Das ganze jetzt sogar so sehr, dass sie Berichten zufolge inzwischen von ihrem Posten entlassen wurden.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Steam schmeißt Entwickler wegen Angriff gegenüber Kritikern raus</strong></h3>
<p>Das alles begann, als Coin Pusher Casino auf den Markt kam. Wie Sie dem Titel wahrscheinlich entnehmen können, war dies nie ein AAA-Titel; es ist bestenfalls ein Gelegenheitsspielerlebnis. Doch als der Redditor Koentjuh_ seine &#8222;ehrliche&#8220; Bewertung abgab, gerieten die Dinge sehr schnell außer Kontrolle.</p>
<p>Koentjuh äußert sich in seiner Bewertung sehr kritisch über Coin Pusher Casino. Doch obwohl die Bewertung nach eigener Aussage &#8222;schlecht&#8220; ist, sprach er nur von seinen Erfahrungen. Das war allerdings genug für einen der Entwickler, um mit einem &#8222;Bring dich um&#8220; zu antworten.  Der Kommentar ist inzwischen nicht mehr aufrufbar, und der einzige Beweis dafür, dass er jemals existierte, ist der Reddit-OP selbst.</p>
<p>Viele kommentierten, dass Steam den betreffenden Entwickler bannen sollte . Ein Nutzer sagte: &#8222;<em>Ich habe den Entwickler gemeldet, wir brauchen solchen Abschaum nicht auf Steam</em>&#8222;. Ob es nun an der kollektiven Berichterstattung liegt oder an der Publizität des Kommentars, das Ergebnis ist dasselbe: Steam griff durch und bestraft den Entwickler.</p>
<h4><strong>Statement im Valve-Forum</strong></h4>
<p>In einem offiziellen Statement in den Foren von Valve teilte das Studio hinter dem Spiel mit: &#8222;<em>An unsere geschätzten Steam-Nutzer und die gesamte Steam-Community: Wir bedauern zutiefst den jüngsten Vorfall, bei dem einer unserer Entwickler einen unangemessenen Beitrag verfasst hat.</em>&#8220;</p>
<p>&#8222;<em>Wir entschuldigen uns aufrichtig bei den betroffenen Nutzern und bei der gesamten Gemeinschaft für dieses inakzeptable Verhalten. Wir sind uns des Ernstes der Lage bewusst und haben sofortige und entschiedene Maßnahmen ergriffen. Der verantwortliche Entwickler wurde gekündigt und aus dem Team entfernt</em>&#8222;, heißt es weiter.</p>
<p>Nicht jeder akzeptiert dies jedoch. Einige Spieler argumentieren, dass die Entschuldigung nur kam, weil das Studio kein andere Wahl hatte und nicht, weil es tatsächlich Reue zeigt. Unabhängig davon wirft die ganze Angelegenheit ein weiteres Schlaglicht auf die Giftigkeit, die unter der Oberfläche der Videospielgemeinde brodelt.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Redditpost</strong></p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1dwmaje/i_just_got_told_to_kill_myself_from_the_game_dev/">I just got told to Kill myself from the game dev after posting an honest (bad) review</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Koentjuh_/">u/Koentjuh_</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/Steam/">Steam</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/11/bring-dich-um-steam-schmeisst-entwickler-wegen-angriff-gegenueber-kritikern-raus/">&#8222;Bring dich um&#8220; &#8211; Steam schmeißt Entwickler wegen Angriff gegenüber Kritikern raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<item>
		<title>Komplett verbuggt &#8211; XDefiant-Boss meint, das Spiel wurde nicht zu früh released</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/09/komplett-verbuggt-xdefiant-boss-meint-das-spiel-wurde-nicht-zu-frueh-released/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 10:37:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft San Francisco]]></category>
		<category><![CDATA[xDefiant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>XDefiant Nach mehreren Rückschlägen hat Ubisoft Anfang des Jahres endlich seinen FPS XDefiant veröffentlicht. Ursprünglich sollte das Spiel bereits im letzten Herbst erscheinen, aber verschiedene Probleme verschoben den Start bis Mai dieses Jahres. Selbst nachdem man sich diese zusätzliche Zeit genommen hatte, um den Shooter den Erwartungen der Entwickler anzupassen, hatte XDefiant in den ersten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/09/komplett-verbuggt-xdefiant-boss-meint-das-spiel-wurde-nicht-zu-frueh-released/">Komplett verbuggt &#8211; XDefiant-Boss meint, das Spiel wurde nicht zu früh released</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>XDefiant</strong></h2>
<p>Nach mehreren Rückschlägen hat Ubisoft Anfang des Jahres endlich seinen FPS XDefiant veröffentlicht. Ursprünglich sollte das Spiel bereits im letzten Herbst erscheinen, aber verschiedene Probleme verschoben den Start bis Mai dieses Jahres. Selbst nachdem man sich diese zusätzliche Zeit genommen hatte, um den Shooter den Erwartungen der Entwickler anzupassen, hatte XDefiant in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung Probleme mit den Servern.</p>
<p>Obwohl viele dieser Probleme durch Updates nach der Veröffentlichung nun behoben sind, haben einige Spieler immer noch das Gefühl, dass das Spiel noch etwas Zeit gebraucht hätte. Angesichts der Umstände, unter denen XDefiant entstand, fühlt sich das seltsam an. Der ausführende Produzent des Spiels meldete sich jetzt dennoch zu Wort, um die Fans wissen zu lassen, dass das Projekt nicht &#8222;überstürzt&#8220; wurde.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Entwickler gibt Statement zu XDefiant-Kritik ab</strong></h3>
<p>Der ausführende Produzent von XDefiant, Mark Rubin, wurde auf Twitter gefragt, ob das Team versucht habe, den Shooter vor der Veröffentlichung von Spielen wie Grand Theft Auto 6 und Call of Duty: Black Ops 6 herauszubringen. Rubin stellte klar, dass das Spiel nicht in Eile war, was für alle, die den Entwicklungsprozess des Spiels verfolgt haben, keine Überraschung ist. Allerdings ging Rubin auch auf einige Details ein, warum der Entwickler Probleme mit XDefiant hatte.</p>
<h4><strong>Statement vom XDefiant-Chef</strong></h4>
<p><em>&#8222;Wir haben eine Engine, die bisher nur für MMOs verwendet wurde. Daher musste die gesamte Infrastruktur für einen FPS von Grund auf neu entwickelt werden. Sogar [Call of Duty] begann auf der ID-Technologie, die eine Shooter-Engine war. Apex [Legends] begann mit einer Shooter-Engine. Aber für uns arbeiten wir an der Entwicklung einer völlig neuen Technologie in einer Engine, die für etwas anderes entwickelt wurde. Davon abgesehen ist die Engine wirklich großartig, aber sie erfordert eine Menge Arbeit, und mit dieser Arbeit kommen eine Menge Bugs, die andere Engines bereits ausgearbeitet haben.&#8220;</em></p>
<p>Die Engine, auf die sich Rubin bezieht, ist die Snowdrop-Engine von Ubisoft. Sie entstand ursprünglich für Tom Clancy&#8217;s The Division, welches ein Third-Person-Shooter-RPG darstellt. Seitdem kam sie für Mario+Rabbids, South Park: The Fractured but Whole und Avatar: Frontiers of Pandora zum Einsatz. Das beweist, dass die Engine vielseitig ist. Denn ist es fair zu sagen, dass die Entwicklung eines reinen Ego-Shooters einige Probleme mit sich bringen wird. Probleme, um die sich die Entwickler wiederum kümmern müssen.</p>
<p>Glücklicherweise scheinen Rubin und sein Team entschlossen zu sein, XDefiant die Zeit zu geben, die es braucht. Hoffentlich führt das zu einem stabileren Spiel, vor allem wenn man bedenkt, wie beliebt XDefiant seit seinem Start ist.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die das Statement</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Rushed out? No. What we have is an engine that has only ever been an MMO. And so all of the infrastructure for an FPS has had to be built up from the ground floor. Even CoD started on ID tech which was a shooter engine. Apex started on a shooter engine. But for us we are working…</p>
<p>&mdash; Mark Rubin (@PixelsofMark) <a href="https://twitter.com/PixelsofMark/status/1809020713954914444?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/07/09/komplett-verbuggt-xdefiant-boss-meint-das-spiel-wurde-nicht-zu-frueh-released/">Komplett verbuggt &#8211; XDefiant-Boss meint, das Spiel wurde nicht zu früh released</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>GTA 5-Entwickler erklärt, was mit dem Story-DLC passiert ist</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/07/08/gta-5-entwickler-erklaert-was-mit-dem-story-dlc-passiert-ist/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 15:44:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Grand Theft Auto V Ein Entwickler von Rockstar Games hat bestätigt, warum die DLC-Erweiterungen für den Singleplayer von GTA V gestrichen wurden. Obwohl GTA V mit über 180 Millionen verkauften Exemplaren eines der besten Spiele aller Zeiten ist, gibt es auch Kritikpunkte. Einer der Hauptkritikpunkte bezieht sich auf GTA Online. Insbesondere auf die Abhängigkeit von [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Grand Theft Auto V</strong></h2>
<p>Ein Entwickler von Rockstar Games hat bestätigt, warum die DLC-Erweiterungen für den Singleplayer von GTA V gestrichen wurden. Obwohl GTA V mit über 180 Millionen verkauften Exemplaren eines der besten Spiele aller Zeiten ist, gibt es auch Kritikpunkte.</p>
<p>Einer der Hauptkritikpunkte bezieht sich auf GTA Online. Insbesondere auf die Abhängigkeit von Mikrotransaktionen, von denen einige Spieler behaupten, dass sie der Untergang der Multiplayer-Modi von GTA VI sein werden. Ein Fakt, den wohl keiner wirklich bestreiten kann.</p>
<p>Um fair zu sein, hat Rockstar Games in den letzten Jahren eine Menge kostenloser Inhalte zur Verfügung gestellt. Der einzige Nachteil ist, dass man eine beträchtliche Menge an Bargeld im Spiel braucht, um alles zu bekommen. Das bedeutet, dass man entweder Missionen für Geld abarbeiten oder in den sauren Apfel beißen und &#8222;Shark-Cards&#8220; für eine schnelle Injektion von imaginärem Geld kaufen muss.</p>
<p>Doch während viele Fans die Mikrotransaktionen verzeihen konnten, sind viele enttäuscht. Das bezieht sich vor allem auf Einzelspieler-Erweiterungen die für das Spiel geplant waren, aber verworfen wurden. Darunter eine, in der Trevor der CIA beitritt. Jetzt hat ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games ein wenig Licht ins Dunkel gebracht, was aus dem geplanten DLC geworden ist.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>GTA 5-Entwickler spricht über den Grund für gecanceltes Story-DLC </strong></h3>
<p>Der virtuelle Kameramann Joe Robin gab SanInPlay auf YouTube ein Interview dazu. In dem sagte er, dass sie etwa zur gleichen Zeit, als die meisten Mitarbeiter von Rockstar Games zu Red Dead Redemption 2 wechselten, an dem DLC für GTA V arbeiteten, und nannte den geplanten Inhalt &#8222;super&#8220;.</p>
<p>Er fuhr fort: &#8222;<em>Ich war einer der Hauptredakteure, Kameraleute und Bühnenarbeiter. Wir haben unsere Teams in zwei geteilt. Ich blieb bei GTA Online und dann bei diesem DLC, bei dem Steven Ogg [der Schauspieler, der Trevor Philips spielte] ein sehr wichtiger Teil war.</em>&#8220;</p>
<p>Offensichtlich hat GTA Online einen Strich durch die Rechnung gemacht. GTA Online war laut ihm &#8222;ein Goldesel und die Leute liebten es so sehr, dass es schwer war, zu argumentieren, dass ein eigenständiger DLC es übertreffen würde&#8220;.</p>
<p>Es ist unwahrscheinlich, dass wir jemals diese Einzelspieler-Erweiterungen bekommen werden. Vielleicht bringt aber ein letztes Update für GTA V Online alle drei Hauptcharaktere für einen letzten gemeinsamen Raub zurück.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Interview</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diretor da ROCKSTAR Joe Rubino revela DETALHES INÉDITOS da DLC do TREVOR… (Veja)" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/Uikfph7oQoE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Entwickler bestätigt &#8211; Daran arbeitet Rockstar Games neben GTA 6</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/06/21/entwickler-bestaetigt-daran-arbeitet-rockstar-games-neben-gta-6/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 14:57:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games Falls ihr dachtet, Rockstar Games lässt alles andere fallen, um sich ausschließlich auf GTA VI zu konzentrieren, dann seid beruhigt. Obwohl GTA VI mit Abstand der größte Titel ist, den Rockstar Games bisher entwickelt hat, wird es nicht das einzige Erlebnis sein, in das das Unternehmen seine Ressourcen stecken wird. Ein wichtiger kostenloser [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/06/21/entwickler-bestaetigt-daran-arbeitet-rockstar-games-neben-gta-6/">Entwickler bestätigt &#8211; Daran arbeitet Rockstar Games neben GTA 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Rockstar Games</strong></h2>
<p>Falls ihr dachtet, Rockstar Games lässt alles andere fallen, um sich ausschließlich auf GTA VI zu konzentrieren, dann seid beruhigt. Obwohl GTA VI mit Abstand der größte Titel ist, den Rockstar Games bisher entwickelt hat, wird es nicht das einzige Erlebnis sein, in das das Unternehmen seine Ressourcen stecken wird.</p>
<p>Ein wichtiger kostenloser Download für GTA V ist so eben an den Start gegangen. Dieser gibt einen Hinweis auf die anderen Möglichkeiten, mit denen die Entwickler weiterhin GTA-Unterhaltung anbieten will. Die Fans hatten sich darauf eingestellt, dass das oben genannte GTA Online-Update das letzte sein würde, da der neue GTA-Titel so viel Aufmerksamkeit erfordert. Rockstar hat sich jedoch gemeldet, um diese Bedenken zu zerstreuen.</p>
<h4><strong>Rockstar plant weitere GTA Online-Updates</strong></h4>
<p>Das Versprechen auf mehr wird nicht gerade großgeschrieben, sondern eher leise am Ende des Blogposts über das &#8222;Bottom Dollar&#8220;-Update erwähnt. Am Ende des Posts heißt es: &#8222;<em>Außerdem könnt ihr euch auf neue Drift- und Drag-Rennen im Rockstar Creator, eine Vielzahl neuer Fahrzeuge, Erfahrungs-Updates und vieles mehr freuen, die im Laufe des Sommers und darüber hinaus in GTA Online erscheinen.</em>&#8220;</p>
<p>Das &#8222;und darüber hinaus&#8220; sind hier die Schlüsselwörter. Anscheinend bedeutet dies, dass die Entwickler Pläne haben, obwohl GTA VI für eine Veröffentlichung im Herbst 2025 geplant ist.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>GTA 6 erscheint wohl im Herbst 2025</strong></h3>
<p>Obwohl dies zu bestätigen scheint, dass Rockstar nicht bereit ist, GTA Online zu verabschieden, bedeutet dies nicht, dass das Spiel nicht nach und nach eingestellt werden wird. Es scheint jetzt weniger wahrscheinlich, aber Pläne ändern sich oft, besonders wenn eine große Veröffentlichung bevorsteht. Leider ist dies nicht die einzige große Sorge, die wir im Hinblick auf die bevorstehende Veröffentlichung haben. Es besteht nämlich auch die Möglichkeit, dass GTA VI ein anderes Spiel unter dem Gewicht seiner Vorherrschaft begräbt.</p>
<p>Angesichts der durchgesickerten Ladezeiten, die uns wieder einmal auf das vorbereiten, was uns in den Straßen von Vice City erwartet, müssen wir uns fragen, ob wir es überhaupt bemerken, wenn eine Serie still und leise zum Ende kommt.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_11863" aria-describedby="caption-attachment-11863" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11863" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/GTA-Update-Juni-2024-Mehr-geplant-Rockstar.jpg" alt="" width="660" height="359" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/GTA-Update-Juni-2024-Mehr-geplant-Rockstar.jpg 660w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/GTA-Update-Juni-2024-Mehr-geplant-Rockstar-300x163.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/GTA-Update-Juni-2024-Mehr-geplant-Rockstar-150x82.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-11863" class="wp-caption-text"><a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/4kka48aa84k812/gta-online-bottom-dollar-bounties-coming-june-25">Rockstar Games</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/06/21/entwickler-bestaetigt-daran-arbeitet-rockstar-games-neben-gta-6/">Entwickler bestätigt &#8211; Daran arbeitet Rockstar Games neben GTA 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed-Entwickler hat jetzt Stress mit Elon Musk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2024 11:03:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Nachdem ein Post von Elon Musk im Internet aufgetaucht ist, in dem er sich über einen der spielbaren Hauptcharaktere von Assassin&#8217;s Creed Shadow beschwert hat, hat ein Entwickler des Titels darauf reagiert. Musk, der Eigentümer der Social-Media-Plattform X (früher Twitter), twitterte als Reaktion auf einen Beitrag, in dem er sich darüber beschwerte, dass [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></h2>
<p>Nachdem ein Post von Elon Musk im Internet aufgetaucht ist, in dem er sich über einen der spielbaren Hauptcharaktere von Assassin&#8217;s Creed Shadow beschwert hat, hat ein Entwickler des Titels darauf reagiert.</p>
<p>Musk, der Eigentümer der Social-Media-Plattform X (früher Twitter), twitterte als Reaktion auf einen Beitrag, in dem er sich darüber beschwerte, dass Yasuke, ein afrikanischer Samurai, im Spiel spielbar sei, dass DEI [Diversity, Equity and Inclusion] die Kunst tötet.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Entwickler reagiert auf Elon Musk&#8217;s Beschwerde und findet deutliche Worte</strong></h3>
<p>&#8222;<em>Dieser Tweet löste Emotionen aus, die&#8230; das erste, was ich tun wollte, war, auf X zurückzugehen, das ich gelöscht hatte, und einfach zurück zu twittern. Und ich habe einfach einen Schritt zurück gemacht. Ich habe eine Achtsamkeits-App auf meinem Telefon. Und ich habe ein bisschen Achtsamkeit praktiziert, um die Emotionen zu erforschen, die dieser Tweet ausgelöst hat. Für mich ist Elon traurig, er schürt nur den Hass. Ich hatte viele Drei-Wort-Antworten, die mir in den Sinn kamen</em>&#8222;, sagte Marc-Alexis Cote, Assassin&#8217;s Creed Vice President und Executive Producer, im Interview mit Game File.</p>
<p>&#8222;<em>Was Elon sagt, ist nicht das Spiel, das wir aufbauen. Die Leute werden das Spiel selbst spielen müssen. Und wenn sie innerhalb der ersten 11 Minuten und 47 Sekunden nicht von dem überzeugt sind, was wir tun, können wir die Diskussion führen&#8220;</em>. heißt es weiter.</p>
<p>Letzten Monat begannen einige &#8222;Fans&#8220; der Serie, die Wikipedia-Seite für Yasuke zu zerstören. Yasuke ist eine der beiden spielbaren Protagonisten des Spiels und eine reale historische Figur. Diese massenhafte Zerstörung der Wikipedia-Seite erfolgte nach einer scheinbaren Falschinformation. Der beliebte Online-Agitator und ehemalige Spieleentwickler Mark Kern, der im Internet als &#8222;Grummz&#8220; bekannt ist, gab an, er habe gehört, dass Ubisoft die Geschichte des Spiels geändert habe, um Yasuke zu einer spielbaren Hauptfigur zu machen.</p>
<p>Später räumte er jedoch ein, dass er möglicherweise mit falschen Informationen gefüttert wurde. Er gab im Wesentlichen zu, dass die Aussagen in seinem ursprünglichen Tweet zum Zeitpunkt des Tweets nicht verifiziert waren. Ebenfalls weiß er nicht genau, was hinter den Kulissen des Spiels passiert ist. Es bleibt abzuwarten, wie AC Shadows abschneidet, sobald es offiziell erscheint. Bisher wirkt es aber so, als wären die Fans guter Dinge.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_11774" aria-describedby="caption-attachment-11774" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11774" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/AC-Shadows-Entwickler-Elon-Musk-Rant-VGC.jpg" alt="" width="624" height="291" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/AC-Shadows-Entwickler-Elon-Musk-Rant-VGC.jpg 624w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/AC-Shadows-Entwickler-Elon-Musk-Rant-VGC-300x140.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/06/AC-Shadows-Entwickler-Elon-Musk-Rant-VGC-150x70.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption id="caption-attachment-11774" class="wp-caption-text"><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/assassins-creed-shadows-dev-explains-why-he-ignored-elon-musks-dei-kills-art-tweet/">VGC</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/06/17/assassins-creed-entwickler-hat-jetzt-stress-mit-elon-musk/">Assassin&#8217;s Creed-Entwickler hat jetzt Stress mit Elon Musk</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 Sequel &#8211; Entwickler packt über Zukunft der Reihe aus</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/03/15/cyberpunk-2077-sequel-entwickler-packt-ueber-zukunft-der-reihe-aus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 16:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
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		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sequel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 Nachdem wir erfahren hatten, dass CD Projekt Reds Nachfolger zu Cyberpunk 2077 offiziell in Entwicklung ist, wurde unsere Sorge spürbar. Es ist nicht so, dass wir das erste Spiel nicht lieben, aber nach dem, was am Anfang so schief gelaufen ist, würden wir es hassen, wenn die Fortsetzung ein ähnliches Schicksal erleiden würde. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/03/15/cyberpunk-2077-sequel-entwickler-packt-ueber-zukunft-der-reihe-aus/">Cyberpunk 2077 Sequel &#8211; Entwickler packt über Zukunft der Reihe aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk 2077</strong></h2>
<p>Nachdem wir erfahren hatten, dass CD Projekt Reds Nachfolger zu Cyberpunk 2077 offiziell in Entwicklung ist, wurde unsere Sorge spürbar. Es ist nicht so, dass wir das erste Spiel nicht lieben, aber nach dem, was am Anfang so schief gelaufen ist, würden wir es hassen, wenn die Fortsetzung ein ähnliches Schicksal erleiden würde.</p>
<p>Außerdem ist da noch die Vorfreude darauf, noch mehr von der neonbeleuchteten Welt dieses Sci-Fi-Action-RPGs zu erkunden. Jetzt steigt die Vorfreude noch mehr an, da der Game Director ein Update zur Fortsetzung parat hat.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Entwickler packt über Zukunft der Reihe aus</strong></h3>
<p>Nein, es kommt nicht früher als erwartet auf den Markt, es befindet sich allerdings in der Spaßphase. Diese Aussage stammt Gabe Amatangelo, welcher er in einem Interview mit IGN zum Besten gab. &#8222;<em>In der perfekten Welt, wenn man ein Spiel entwickelt, geht es nur um Ideen und Konzepte und darum, Dinge in Konzeptzeichnungen zu packen und dann zur nächsten Phase überzugehen, sobald man sich mit seinen Ideen sicher fühlt</em>&#8222;, erklärte Amatangelo.</p>
<p>&#8222;<em>Wir befinden uns in diesem Stadium, aber es ist noch nicht ganz klar. Wir arbeiten an Prototypen und Konzepten und an der Geschichte. Also, ja, wir haben ein paar Prototypen am Laufen. Wir haben einige Erkundungen, einige Pipeline-Einstellungen, einige Story-Ideen, die an die Wand geworfen werden, hin und her, Konzeptkunst, diese Art von Phase, die Spaßphase.</em>&#8220;</p>
<p>Der Grund, warum dies ein so fantastisches Update ist, liegt darin, dass es zeigt, wie entschlossen CD Projekt Red ist, sicherzustellen, dass die Fehler der Vergangenheit sich nicht auf den nächsten Teil der Franchise auswirken. Außerdem zeigt es, dass die Kreativen hinter der Fortsetzung Spaß haben.</p>
<p>Ein erster Blick auf die Fortsetzung liegt noch in weiter Ferne. Wir können aber froh sein, zu wissen, dass das nächste The Witcher-Spiel in greifbarer Nähe ist. Bis dahin müssen wir aber geduldig bleiben. Wir halten euch mit weiteren Informationen aber natürlich auf dem Laufenden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die News</strong></p>
<figure id="attachment_10243" aria-describedby="caption-attachment-10243" style="width: 1159px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.ign.com/articles/phantom-liberty-game-director-says-cyberpunk-2077-successor-is-in-the-fun-phase-of-development"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10243" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN.jpg" alt="" width="1159" height="180" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN.jpg 1159w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-300x47.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-1024x159.jpg 1024w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-768x119.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-150x23.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-696x108.jpg 696w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-2077-Sequel-Update-Feb-2024-IGN-1068x166.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1159px) 100vw, 1159px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10243" class="wp-caption-text"><a href="https://www.ign.com/articles/phantom-liberty-game-director-says-cyberpunk-2077-successor-is-in-the-fun-phase-of-development">IGN</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/03/15/cyberpunk-2077-sequel-entwickler-packt-ueber-zukunft-der-reihe-aus/">Cyberpunk 2077 Sequel &#8211; Entwickler packt über Zukunft der Reihe aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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		<title>Palworld-Entwickler äußert sich zum Cheater-Problem auf den Servern</title>
		<link>https://gamerupdate.de/2024/02/25/palworld-entwickler-aeussert-sich-zum-cheater-problem-auf-den-servern/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 11:32:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Anti-Cheat]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Pair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palworld Es ist kein Geheimnis, dass Palworld bisher ein großer Erfolg war. Trotz der Befürchtungen, dass Nintendo das Spiel wegen seiner Ähnlichkeiten mit der Pokemon-Franchise vom Markt nehmen würde, hatten die Fans viel Spaß beim Fangen der virtuellen Viecher und beim Ausrüsten mit verschiedenen Waffen, was immer wieder für Erheiterung sorgt. Bislang ist das Spiel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/02/25/palworld-entwickler-aeussert-sich-zum-cheater-problem-auf-den-servern/">Palworld-Entwickler äußert sich zum Cheater-Problem auf den Servern</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Palworld</strong></h2>
<p>Es ist kein Geheimnis, dass Palworld bisher ein großer Erfolg war. Trotz der Befürchtungen, dass Nintendo das Spiel wegen seiner Ähnlichkeiten mit der Pokemon-Franchise vom Markt nehmen würde, hatten die Fans viel Spaß beim Fangen der virtuellen Viecher und beim Ausrüsten mit verschiedenen Waffen, was immer wieder für Erheiterung sorgt.</p>
<p>Bislang ist das Spiel eine der größten Veröffentlichungen auf Steam und die drittgrößte Xbox Game Pass-Veröffentlichung überhaupt. Xbox wird in Zukunft ebenfalls viel enger mit Palworld zusammenarbeiten. Dies gilt, um die Xbox-Version auf den gleichen Standard wie die PC-Version zu bringen.</p>
<p>Doch während sich die Fans auf eine Menge freuen können, gibt es auch ein großes Problem: Online-Betrüger. Das Spiel wurde Berichten zufolge von Spielern geplagt, die Cheats benutzten. PocketPair plant nun, in den nächsten Wochen gegen das Problem vorzugehen.</p>
<p>In einer Erklärung sagte der Entwickler: &#8222;<em>Derzeit sind einige Nutzer nicht in der Lage, sich mit den offiziellen Servern zu verbinden, weil sie betrügerische Aktivitäten durchführen (&#8230;) Als Unternehmen tolerieren wir keine betrügerischen Aktivitäten und keinen Betrug, und wir arbeiten an Maßnahmen, um dies strikt und mit Priorität zu behandeln.</em>&#8220;</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Palworld-Entwickler bestätigt geplante Anti-Cheat-Lösung</strong></h3>
<p>In der Erklärung heißt es weiter: &#8222;<em>Zunächst einmal planen wir, in einem Update Ende Februar eine Spielerlistenfunktion für die Server zu veröffentlichen. Dadurch werden wir die Identifizierung von Spielern, die sich am Cheaten beteiligen, und die Sperrung ihres Einsatzes durch das Entwicklungsteam verstärken.</em>&#8220; Eines der wichtigsten Features, die nach dem Start des Spiels zur Verfügung stehen werden, ist ein PvP-Modus. Bevor dieser eingeführt wird, müssen Online-Cheater entfernt werden. Dies dient natürlich dazu, um eine faire und angenehme Erfahrung für die Mehrheit der Spieler zu gewährleisten.</p>
<p>Unabhängig davon, wie lange es dauert, ist es beruhigend zu wissen, dass das Problem auf dem Radar des Entwicklers ist. Bis zu einer Lösung des Problems bleibt es allerdings weiterhin abzuwarten. Wir halten euch aber natürlich wie immer auf dem Laufenden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Statement</strong></p>
<figure id="attachment_9490" aria-describedby="caption-attachment-9490" style="width: 1029px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9490" src="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat.jpg" alt="" width="1029" height="93" srcset="https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat.jpg 1029w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat-300x27.jpg 300w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat-1024x93.jpg 1024w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat-768x69.jpg 768w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat-150x14.jpg 150w, https://gamerupdate.de/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Palworld-Anticheat-696x63.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1029px) 100vw, 1029px" /><figcaption id="caption-attachment-9490" class="wp-caption-text"><a href="https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/6090625297485741627?l=english">Steam</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/02/25/palworld-entwickler-aeussert-sich-zum-cheater-problem-auf-den-servern/">Palworld-Entwickler äußert sich zum Cheater-Problem auf den Servern</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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