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	<title>60 FPS Archive - GamerUpdate</title>
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	<description>Die neuesten News, Trends und Updates aus der Welt des Gamings.</description>
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		<title>So sieht das erste Playstation 5 Pro-Spiel mit 60FPS und 8K-Auflösung aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 17:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>60FPS und 8K-Auflösung Sony hat vor kurzem angekündigt, dass Gran Turismo 7 das erste Spiel auf der PlayStation 5 sein wird, das mit einer 8K-Auflösung und 60 FPS Unterstützung daherkommt. Diese sensationelle Ankündigung ging nahezu unbemerkt an vielen vorbei, aber für Fans der beliebten Rennsimulationsreihe gibt es einige spannende Details zu berichten. Die Verbesserungen für [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2024/09/26/so-sieht-das-erste-playstation-5-pro-spiel-mit-60fps-und-8k-aufloesung-aus/">So sieht das erste Playstation 5 Pro-Spiel mit 60FPS und 8K-Auflösung aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>60FPS und 8K-Auflösung</strong></h2>
<p>Sony hat vor kurzem angekündigt, dass Gran Turismo 7 das erste Spiel auf der PlayStation 5 sein wird, das mit einer 8K-Auflösung und 60 FPS Unterstützung daherkommt. Diese sensationelle Ankündigung ging nahezu unbemerkt an vielen vorbei, aber für Fans der beliebten Rennsimulationsreihe gibt es einige spannende Details zu berichten.</p>
<p>Die Verbesserungen für Gran Turismo 7 wurden durch Shuichi Takano, den Hauptprogrammierer bei Polyphony Digital, näher erläutert. In einem Beitrag auf dem PlayStation Blog wurde die &#8222;PlayStation Spectral Super Resolution&#8220; Technologie vorgestellt, die es Gran Turismo 7 ermöglicht, eine bisher unerreichte Detailstufe und Bildqualität zu erreichen. Besonders bemerkenswert ist die Unterstützung von Ray Tracing während der Rennen, was zuvor niemals möglich war.</p>
<p>Bei näherer Betrachtung der neuen Technologie wird klar, dass diese Entwicklung das Spielerlebnis revolutionieren könnte. Spieler werden die präzise modellierten Autos und Strecken in einer noch nie dagewesenen Klarheit und Detailtreue erleben können, wodurch die Rennen einen atemberaubenden Realismus erhalten.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Exklusiv für die PS5 Pro</strong></h3>
<p>Es wurde jedoch klargestellt, dass diese beeindruckenden neuen Features nur auf der PS5 Pro zur Verfügung stehen werden. Die Standard-PS5-Besitzer werden somit vorerst nicht in den Genuss der 8K/60FPS-Unterstützung kommen. Dies ist ein bewusster Schritt von Sony, um die Möglichkeiten der verbesserten Hardware voll auszuschöpfen und den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Gran Turismo 7 ist damit das erste bestätigte Spiel, das von diesen fortschrittlichen Technologien profitiert.</p>
<p>Die Entwickler bei Polyphony Digital sind stolz auf diese Fortschritte und sehen Gran Turismo 7 nun in der Lage, aufregendere und visuell atemberaubendere Rennerlebnisse zu liefern als jemals zuvor. Die Integration von 8K/60FPS ist dabei ein entscheidender Meilenstein.</p>
<h4><strong>Kommende PS5 Pro-Spiele</strong></h4>
<p>Laut dem PlayStation Blog sind für weitere Titel spezifische PS5 Pro-Updates geplant. Spiele wie Demon&#8217;s Souls, Stellar Blade, The Last of Us Part II Remastered, Final Fantasy VII Rebirth und Marvel&#8217;s Spider-Man 2 stehen ebenfalls auf der Liste der Kandidaten für künftige Upgrades. Während Gran Turismo 7 das Vorzeigebeispiel bleibt, bietet dies einen spannenden Ausblick auf die zukünftige Leistung und die grafischen Möglichkeiten der PS5 Pro.</p>
<p>Insgesamt zeigt die Einführung von 8K/60FPS bei Gran Turismo 7, dass Sony weiterhin an der Spitze der technologischen Innovation im Konsolenbereich steht. Spieler können sich auf eine Zukunft freuen, in der noch realistischere und immersivere Spielerlebnisse Realität werden.</p>
<p><strong>Hier wird die Grafik präsentiert</strong></p>
<p><iframe title="PlayStation 5 Pro Console - Game Lineup Sizzle" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/B8WUK59YYJ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Analysten warnen &#8211; 60fps-Konsolenspiele werden immer seltener</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 11:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Playstation 5 &#38; Xbox Series  Im Zuge des technologischen Fortschritts ist es nur logisch, dass die Spieler erwarten, dass neue Spiele, die auf Konsolen der neuen Generation erscheinen, besser aussehen und besser funktionieren als je zuvor. Mit leistungsfähigerer Hardware, die eine höher aufgelöste Grafik und flüssigere Bildraten ermöglicht, ist es eigentlich nur logisch, dass die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/06/17/analysten-warnen-60fps-konsolenspiele-werden-immer-seltener/">Analysten warnen &#8211; 60fps-Konsolenspiele werden immer seltener</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>Playstation 5 &amp; Xbox Series </strong></h2>
<p>Im Zuge des technologischen Fortschritts ist es nur logisch, dass die Spieler erwarten, dass neue Spiele, die auf Konsolen der neuen Generation erscheinen, besser aussehen und besser funktionieren als je zuvor. Mit leistungsfähigerer Hardware, die eine höher aufgelöste Grafik und flüssigere Bildraten ermöglicht, ist es eigentlich nur logisch, dass die größten Titel nach dem Besten streben.</p>
<p>Aus diesem Grund kommt es immer wieder zu Kontroversen. Vor allem dann wenn bekannt wird, dass ein mit Spannung erwartetes Spiel auf Konsolen keine 60 Bilder pro Sekunde erreicht. Wir haben das schon oft erlebt, wobei die Veröffentlichung von Gotham Knights im letzten Jahr ein besonders denkwürdiges Beispiel war. Dabei gibt es eigentlich keinen Grund, nicht beides anzubieten. Die Playstation 5 besitzt zum Beispiel einen Perfomance-Modus, den man bei Bedarf anschalten kann.</p>
<p>Des weiteren bestätigte man kürzlich, dass Bethesdas Weltraumabenteuer-RPG Starfield auf Konsolen ebenfalls auf 30 FPS beschränkt sein wird. Einige Tech-Analysten gehen dabei soweit und glauben, dass dies ein Zeichen für die Zukunft sein könnte. Eine Tatsache, die leider von vielen Gamern selbst im voraus schon vermutet wurde.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>60fps-Konsolenspiele werden immer seltener</strong></h3>
<p>Wie TheGamer berichtet, haben zwei Game-Tech-Analysten von Digital Foundry die Framerate von Starfield in einem kürzlichen Breakdown-Video diskutiert. In diesem stellten sie fest, dass eine niedrigere Framerate für ein Spiel sinnvoll ist, das &#8222;auf Objektpermanenz ausgelegt ist&#8220;. Im Grunde genommen muss sich das Spiel ständig daran erinnern, was die Spieler getan haben, um die vielen Welten zu beeinflussen. Dazu kommt die Tatsache, dass es eine konstante Leistung über eine riesige Ausdehnung von Orten aufrechterhalten muss. Sie sind jedoch der Meinung, dass dies auch für künftige Spiele die Norm werden könnte.</p>
<p><em>&#8222;Ich gehe davon aus, dass 30 FPS wieder die häufigste Framerate in großen Konsolenspielen sein wird, und wenn Leistungsmodi angeboten werden, sind sie vielleicht nicht so stabil, wie wir es gerne hätten&#8220;</em>, sagte John Linneman von Digital Foundry. <em>&#8222;Ich denke, das ist bis zu einem gewissen Grad schade, aber ich denke, das ist ganz natürlich bei dieser Entwicklung hin zu fortschrittlicheren Grafikfähigkeiten. Wir hatten diese Cross-Gen-Phase, und das war die Gelegenheit für Entwickler, die Framerate zu erhöhen, weil sie immer noch auf Low-End-Plattformen zielen mussten, aber jetzt sehen wir, dass diese Dinge weit darüber hinausgehen.</em></p>
<p>Es wäre auf jeden Fall schade, wenn dies der Fall wäre. Da wir hier von der &#8222;Next-Gen&#8220; reden, ist eine hohe Framerate bei guter Optik eigentlich Ziel des Ganzen. Wenn lediglich die Grafik schicker aussieht, aber die Framerate auf dem Stand der frühen 2000er bleibt, dann ist es leider schwierig, das Konzept der Next-Gen in Gänze zu erfüllen. Sinniger wäre es wenn man, wie bereits erwähnt, den Spielern selbst die Entscheidung gibt. Vielleicht sehen wir in Zukunft ja ein massives Umdenken bei den Entwicklern. Das Video von Digital Foundry seht ihr unten.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video</strong></p>
<p><iframe title="DF Direct Special: Starfield Tech Breakdown - 30FPS, Visuals, Rendering Tech + Game Impressions" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/i9ikne_9iEI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerupdate.de/2023/06/17/analysten-warnen-60fps-konsolenspiele-werden-immer-seltener/">Analysten warnen &#8211; 60fps-Konsolenspiele werden immer seltener</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerupdate.de">GamerUpdate</a>.</p>
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